Сюжетная линия. Сюжетная линия Castlevania lords of shadow 2 100 прохождение


В предшествующей части игры мы путешествовали в роли рыцаря Габриеля Бельмонта. В 1047 году одержана победа над Лордами Теней. В заслугу получена мощь и сила Лордов, а также бессмертие вампира.

В Castlevania: Lords of Shadow 2 действие происходит в наши дни в современном мире. Выжившие поклонники Сатаны пытаются вернуть своего хозяина в реальный мир. Новую угрозу может устранить только Габриель Бельмонт - Дракула, остававшийся в тени в течение нескольких столетий.

В игре Castlevania: Lords of Shadow 2 действие разворачивается в наши дни современного мира. Выжившие почитатели Дьявола, преследуют цель возвратить своего лидера в мир живых. Скорую опасность, может предотвратить лишь Дракула - Габриель Бельмонт, остававшийся в тени на протяжении нескольких веков.

Жирный шрифт - сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Красный цвет - кристаллы здоровья.

Синий цвет - кристаллы пустоты.

Оранжевый цвет - кристаллы хаоса.

Пролог

Дракула. Тронная комната

Впоследствии победы над Лордами Тьмы, Габриель Бельмонт перевоплотился в лице Дракулы, и ныне восседает на троне замка вампиров.

Массивную дверь зала, разрушает таранное орудие и вовнутрь врываются рыцари в доспехах. Вступая с ними в бой, обучаемся управлению персонажем в игре.

Во время боя ставим блоки против ударов, изучаем вампирское уклонение и в завершение получаем умение добивания, путем нажатия клавиши в нужный момент соединения двух колец, что дает восполнение здоровья вампиру, от выпитой им крови.

В арсенале Дракула имеет два магических оружия: Клинок пустоты и Перчатки хаоса. Нанесение урона Клинком пустоты восполняют здоровье, а Перчатки хаоса помогают осуществить пробитие брони рыцарей.

Добив последнего рыцаря выбираемся из тронной комнаты. Темное облако на объекте указывает на маршрут перемещения. В качестве подсказки можно держать зажатым клавишу блока и возможный маршрут передвижения подсветится красным светом. Прыжком перебираемся по светящимся выступам через пропасть и забираемся на балку. Перепрыгиваем на соседнюю балку и сползая по цепи, спускаемся вниз. Преодолев все препятствия, оказываемся на балконе и созерцаем нападение воинов крестового похода.

Босс: Паладин

Вдалеке виднеется Титан – колоссальных размеров боевой робот. На фоне Титана, на балкон высаживается паладин в ослепительных золотых доспехах.

Паладин шустро перемещается и наносит удары со всех сторон. В начале игры Дракула в полном обмундировании и нанесенные удары не сильно страшны, т.к. в любой момент можем ударить Клинком пустоты и восполнить здоровье.

Когда Паладин объединяет мечи, начинаем готовиться к уклонению. В случае вертикального полета клинка – уклоняемся в стороны, в случае горизонтального – подпрыгиваем.

Подщипав крылья Паладину до половины здоровья, он улетит вверх и на время покинет поле боя. Но на сей раз будет преследовать с воздуха обстреливая огненным луком.

Восхождение на Титана

Титан ударом разрушает балкон и перепрыгиваем ему на руку. На площадке руки, вступаем в бой с отрядами рыцарей, параллельно укорачиваясь от выстрелов Паладина.

Спустя некоторое время Титан поворачивает руку и цепляясь на корпусе за заклепки, перелазим вправо. В момент удара Титана рукой в стену, в нужный момент нажимаем клавишу, для того чтобы удержаться.

Осуществляем подъем по заклепкам. Наверху установлен шипастый навес. Здесь необходимо разрушить три заклепки. Они разрушаются от выстрела Паладина. Для этого встаем на заклепку и в нужный момент уклоняемся от выстрела. Заклепка слетела, а мы целы. После уничтожения третьей, поднимаемся вверх.

На сей раз необходимо вовремя проскакивать через движущиеся шестерни. Поднявшись на новую площадку, аналогично прежней, разрушаем заклепки. После этого оторвав освободившуюся стену, идем дальше.

Поднявшись на платформу возле головы Титана снова разрушаем при помощи Паладина заклепки и срываем маску с Титана. Уничтожив кристалл, Титан принимает поражение.

Босс: Паладин

Возвращаемся на землю, где уже ждет наш Паладин. Сражаемся по выработанной схеме с дополнительным контрударом в ближнем бою и добиваем его.

После победы следует длинная кат сцена, повествующая о сыне Габриеля, в последствии, ставшем вампиром Алукардом.

Улицы Кастлевании

Игра переносит нас в современный мир, где в облике иссохшего и старого Дракулы передвигаемся по улицам.

Направляемся за маленьким мальчиком. В переулке ожидает демон. В попытке одолеть его, терпим поражение и понимаем, что силы явно неравны. Осознав горечь поражения, теряя сознание, видим смерть демона от меча незнакомца в черной броне.

В сознание приходим уже в маленькой комнатке. Как не было бы жаль, но необходимо выпить кровь из несчастных людей, с целью восстановления своих сил. Придя в себя, осознаем, что мы оказались в офисном здании Зобека. Зобек – Рыцарь света в отставке. А незнакомец в черной броне – его пес, телохранитель. Зобек описывает сложившуюся ситуацию о том, что некие окультисты преследуют цель призыва Дьявола из преисподней в наш мир. Соответственно нам, необходимо помешать им. И Зобек перемещает нас при помощи телепорта в здание фармакологической корпорации, где и начинается наша первая миссия.

Глава 1. Научный квартал

1.1. Ф армакологическая компани я

У лиц а

Начинаем главу за углом у входа в помещение компании. Снаружи маленькая огороженная площадка. На ней можно бить бочки и окружающие предметы, что даст дополнительный опыт.

Пройдя до конца улицы, на левой стенке за углом есть небольшая святыня со витком внутри - это городской мемориал (1) .

Подняв дверь, оказываемся внутри здания. Сверху есть пара красных датчиков. Теневыми кинжалами стреляем в них.

Темные комнаты

Здание патрулируют очень опасные враги, называемые Голгофы-охранники. Вступление с ними в бой однозначно приведет к смерти, поэтому предстоит прятаться и избегать прямого взгляда.

Для этого перемещаемся в темный угол, где кучно сидят крысы и превращаемся в их собрата. В виде крысы пробегаем мимо охранника и сворачиваем к стенке в другой темный угол и принимаем прежний вид. Подходим к Голгофу осторожно с сзади и производим его захват. В виде зомбированного охранника перемещаемся к запертой двери и защитный механизм, просканировав объект, открывает путь.

В новой комнате караулят сразу два Голгофа. Применяем стаю летучих мышей на правом охраннике и второй Голгоф помчится ему на помощь, оставив лестницу без присмотра. Полученную возможность используем для подъема по лестнице и перемещения затем в право.

Перемещаемся на площадку второго этажа. Один их охранников, почуяв не ладное, переходит во вторую комнату и приступает к ее патрулированию. Не стоит попадаться ему на глаза. Поэтому проходим в дверь второго этажа и видим маленького мальчика. Следуем за ним и оказываемся в галлюциногенном облаке, которое переносит в средневековье.

1.2. Меч пустоты

Первые покои замка

Оказавшись в коридоре замка, видим лежащего мертвого рыцаря. Осмотрев его, обнаруживаем дневник рыцаря (1) .

По коридору перемещаемся к разрушенной винтовой лестнице, где видим статую с сердцем, ее можно использовать для восстановления здоровья.

Пройдя вправо, за центральной колонной обнаружим ящик боли, внутри которого находится кристалл жизни (1) . Который при собранном сете в 5 штук, дает увеличение максимального запаса здоровья.

Справа, прыгаем на балку и перемещаемся вверх и перепрыгиваем пару пропастей. Наверху находим кристалл жизни (2) .

От статуи с сердцем идем налево и запрыгиваем на балку, которая отмечена темным облаком. Далее перемещаемся по отмеченным точкам, перелезаем в башню и поднимаемся наверх.

Верхние покои замка

На балконе осознаем, что бродим по замку Дракулы. Идем в комнату справа и используем рычажный механизм в центре. Для того, чтобы механизм заработал, необходимо убрать прилипшую кровь с шестеренок. Для этого выбираем метательный клинок и бросаем его в цель.

Оказываемся в комнате с подвесными люстрами. Прыгаем на первую люстру и перемещениями вперед-назад, раскачиваем ее. Когда люстра раскачивается вперед, перепрыгиваем на следующую люстру.

Вторую люстру необходимо раскачать влево-вправо и перепрыгнуть на право, а затем на балкон. На котором скрыт кристалл жизни (3) .

Спрыгнув на первый этаж зала, в дальнем углу обнаруживаем кристалл жизни (4) . Для того чтобы вернуться на верх, идем к первому балкону и забираемся по деревянной конструкции.

По подвешенным люстрам перебираемся к противоположному балкону, где встречаем мальчика. И теперь понимаем, что он сын Дракулы - Тревор.

В следующей комнате пол разрушен. Стоят только полуразрушенные колонны. По ним и деревянным конструкциям перебираемся на противоположную сторону. Слева, на обломке лестницы, видим мертвого рыцаря. Осматриваем его и читаем дневник рыцаря (2) . Рядом за решетками есть коробка боли и светящийся механизм, но к нему доберемся позднее.

, Босс: Кармилла , , Раиса .
Глава 5. Высокая башня : , Агрус , , Мастер , , Дракула .
Сбор оставшихся секретов
Глава 6. Вызов Сатаны : , Статуи , , Смерть , , Сатана .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение уровней. Глава 2: Город проклятых

    2.1. Спасение Чупакабры
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. City of the Damned

    Возвращаемся в офис Зобека, но на пути нас встречает маленький мальчик и переносит нас в замок Дракулы.


    Крыло Бернхарда

    Мы снова оказались около разрушенного центра замка, но теперь мы стоим в другом коридоре – в крыле Бернхарда (Bernhard’s Wing), как указывает нам игровая карта. Впереди осматриваем мёртвого рыцаря, находим дневник солдата (4) .

    Входим в зал, встречаем странную девушку, передвигающуюся на четвереньках. Это ещё один защитник замка, а значит она подчиняется нам. У неё узнаём, где хранятся Перчатки хаоса.


    Обвалившийся склон

    Через зал выходим в пещеру, наполненную лавой. Идём к большой статуе лошади, слева от неё лежит дневник солдата (5) .

    Поднимаемся наверх, входим в круглый зал.

    В зале из кровавого круга на нас нападают бронированные враги. Мелких врагов (Миньоны подземелья) можно бить только спереди, сзади они защищены. Большого врага (Тюремщик подземелья) наоборот – можно бить только сзади. Сначала разбираемся с миньонами, только потом берёмся за крупного врага. Тюремщика можно просто быстро обходить с помощью уклонения и ударять в спину, а можно дождаться его таранной атаки, от этого враг врежется головой в стену, в это время его можно безнаказанно бить сзади.

    После победы над тюремщиком подбираем выпавший Ключ подземелья (Dungeon Key), вставляем его в скважину около круглого механизма. Ключ используется только один раз, он раз и навсегда включает какой-то из механизмов. За каждого убитого тюремщика выпадает точно такой же ключ, всего можно носить с собой максимум три ключа. Следует всегда иметь при себе запас ключей, чтобы открывать секреты.

    Крутим разблокированный механизм, вовремя нажимая клавишу «F». Входим в открывшиеся ворота.



    Путь через цепи и гейзеры

    Входим в следующую пещеру. Здесь мы видим сияющий синий круг, где можно применить Амулет Белого Волка, а слева тёмный коридор для входа. Это позволит нам вернуться в реальный мир, но пока нам туда не надо.

    Идём по правой стороне, забираемся по кольцам на стену, цепляемся за большую цепь. Цепь начинает спускаться вниз под нашим весом, от каждого нашего перемещения она спускается всё быстрее, поэтому надо не просто передвигаться, а использовать прыжки, так мы будем перескакивать через одну точку зацепления. Поднявшись на необходимую высоту, быстро спрыгиваем с цепи влево.

    Продолжаем двигаться по стене влево. Прыгаем на вторую цепь, съезжаем по ней вниз, вовремя перепрыгиваем на уступ слева. Дальше поднимаемся по трём цепям вверх. В этом месте, если какая-то цепь начинает слишком быстро спускаться вниз, то просто перескакиваем на соседнюю цепь.

    Дальше на нашем пути несколько столбиков-гейзеров, из которых время от времени выходит пар, а затем лава. Так же здесь есть скалистые столбы, из них не выходит пар, но они через несколько секунд ломаются под нашими ногами. Быстро пробегаем вперёд по тем столбикам, где пока нет лавы. Пара можно не бояться, он служит как предупреждение о появлении лавы.

    Перепрыгиваем на другую сторону обрыва. Встречаем ещё одну странную девушку.


    Темница Чупакабры

    Входим в зал, где разрушен второй этаж.

    Спрыгиваем на первый этаж, убиваем появившихся врагов, забираемся на противоположную стену и идём дальше.


    В коридоре с кучами черепов у левой стенки находим дневник солдата (7) . Впереди видим большое помещение, отдельные платформы с зелёными панелями. Подходим к первой панели (клавиша «F»), с помощью неё выстраиваем мост из четырёх круглых платформ (выбираем направление появления моста клавишами W, A, S, D). Сначала выстраиваем мост строго прямо. Для моста есть пара правил: 1) мост может состоять максимум из четырёх платформ; 2) мост должен зацепиться за другую зеленую панель, чтобы закрепиться. Проходим по мосту на следующую платформу, по лестнице взбираемся наверх.

    В руках большой статуи в зелёной клетке заключен Чупакабра – маленький весёлый монстр, способный мгновенно перемещаться и красть магическую энергию врагов. В первой части Кастлевании он доставил нам массу хлопот, но теперь он подчиняется нам, как хозяину замка, и его нужно освободить.

    Чтобы освободить Чупакабру, нам нужно сначала нажать кнопку у дальних ворот. Подходим к панели, выстраиваем мост вперёд. Проходим к следующей панели, от неё выстраиваем мост прямо и налево. Проходим к воротам, нажимаем кнопку, от этого камера Чупакабры опустится вниз.

    Мост пока не перестраиваем, возвращаемся по нему на предыдущую платформу. Оттуда строим мост на противоположную платформу.

    С платформы напротив статуи выстраиваем мост вправо так, что последняя часть моста окажется прямо под клеткой Чупакабры. Теперь перемещаем мост назад, а вместе с нм переместится и клетка.

    Строим мост к противоположной платформе, переходим туда. Отсюда выстраиваем мост влево и назад так, чтобы камера оказалась внутри устройства, подсвеченного желтым цветом. Устройство снимет магическую защиту, и Чупакабра окажется на свободе.

    Чупакабра открывает нам ворота впереди, проходим в них.

    2.2. Приобретение Когтей Хаоса
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение. Acquiring the Chaos Claws


    Балкон гарпий

    По огненному тоннелю попадаем в следующую локацию. Выходим на площадь, сражаемся с летающими гарпиями. В бою придётся постоянно прыгать и применять воздушные комбо. Но гарпий можно временно спускать на землю, для этого включаем Меч Пустоты, бросаем во врагов морозные клинки.


    Здание на цепях

    На первой площадке снова сражаемся с гарпиями. Идём к левому краю балкона, перепрыгиваем на столб, по деревянным конструкция переползаем на другую площадку.

    Вступаем в бой с двумя бронированными тюремщиками. После победы над ними забираем два Ключа подземелья.

    Входим в круглое помещение, подходим к статуе в центре. Активируем механизм, от этого в полу появится круговая лестница, ведущая вниз. В нижней части лестницы находим дневник солдата (9) .


    Спрыгиваем на каменную площадку, у статуи медузы получаем Когти Хаоса . Нас догоняют две мёртвые девушки Эриэль и Стено. К ним присоединяется девушка Медуза. Все вместе они попадают под контроль кровавой субстанции и превращаются в гигантское трёхголовое чудище.



    Босс: Медуза (Gorgona)

    Вначале включаем Перчатки Хаоса и уничтожаем ими каменное препятствие перед медузой. После этого лучше сразу переключится на обычный хлыст. В этом бою нужно беречь ману пустоты и хаоса сильнее, чем здоровье героя.


    1 голова. Медузе можно ударять только по головам, а они находятся высоко в воздухе, поэтому придётся постоянно прыгать и ударять хлыстом в воздухе. Долго стоять на одном месте и проводить длинные комбо нельзя, иначе Медуза ударит сверху кулаком. Так же Медуза время от времени кладёт руку на землю и проводит когтями слева направо. В этот момент нужно отойти немного назад. В нижней части экрана Медуза не может нас достать, но здесь есть щупальца, которые могут ударить, если встать под них.

    Когда мы снесём у Медузы треть здоровья, она ударит рукой по земле, и оставит держать эту руку на несколько секунд. В этот момент переключаемся на Меч Пустоты и бросаем в руку морозный клинок.

    (Если вся синяя мана потрачена, то мы не сможем схватить Медузу. В этом случаем можем использовать реликвию восстановления маны (зажимаем клавишу «4», перемещением мышки выбираем правую верхнюю реликвию, используем её, зажав клавишу «X»). Если же нет ни маны, ни реликвии, и вы не умеете набирать комбо-счётчик до максимума, то тогда лучше умереть и начать бой заново. В следующей жизни у вас появится небольшой запас маны).

    Пока рука заморожена, мы можем запрыгнуть на неё и взобраться наверх к правой голове. Монстр начнёт стряхивать нас рукой, но это нам не помешает. Забираемся на голову, она нас проглатывает, нажимаем показываемую кнопку, чтобы уничтожить голову.



    2 голова. У Медузы появилась новая атака: она прицеливается взглядом, когда цель уменьшится до конца, мы превратимся в камень, если стоим внутри этой цели. Поэтому постоянно используем уклонение, чтобы убегать от прицеливания.

    Когда у Медузы Горгоны останется одна треть здоровья, она снова ударит рукой по земле и оставит её. Замораживаем руку клинком, затем переключаемся на магию хаоса и сбиваем шипы, появившиеся на руке Медузы. Только после этого можно забираться наверх. Когда окажемся на плече, левая голова спрячется в волосах. Нам нужно подождать некоторое время, уклоняясь влево и вправо от руки. Когда голова вновь появится запрыгиваем в неё и уничтожаем.


    3 голова. Последняя голова получает возможность дышать огнём. Она может либо выпускать направленное пламя, в этом случае быстро уклоняемся. (Перед этим можно выстрелить морозным клинком в рот Медузы, чтобы ослабить её пламя). Так же Медуза может выпускать огонь наверх, после этого сверху прилетят огненные шары и нагреют землю вокруг. В этом случае нужно прятаться либо в левом, либо в правом углу арены, куда не упали фаерболы.

    Добиваем последнее здоровье Медузы, после этого герой вырвет её сердце. Из окаменевшей Медузы извлекаем Камень изначального хаоса (Primordial Chaos Gem) – даёт возможность кидать огненные клинки.


    Включаем Перчатки Хаоса, бросаем огненный клинок в подсвеченную цель. С каменной площадки забираемся наверх.

    2.3. Посещение магазина
    Castlevania 2. Прохождение. Setting Up Shop


    Идём в следующий зал, активируем механизм на статуе. На лифте спускаемся вниз, сражаемся с тюремщиком и миньонами. Теперь у нас есть Когти Хаоса, поэтому бронированных врагов можно пробивать огненными ударами. Используем ключ для открытия замка.

    Проходим по мосту. Дракула автоматически сядет в деревянный лифт, который привезёт нас в магазин Чупакары.


    Магазин Чупакары

    В магазине мы можем купить вещи, разложенные на полках, за свой боевой опыт. Для покупки используем клавишу «пробел». Стоит прикупить ключи, чтобы всегда можно было открыть секрет. Особо дорогие реликвии стоят по 5000 опыта, нам они пока не доступны.

    В магазине на левой стене видим Зеркало Клейдос (Kleidos"s mirror). Оно открывает доступ к дополнительным испытаниям на специальной арене. Чтобы открыть зеркало нужны Руны Клейдоса (Runes of Kleidos), получаемые за нахождение Алтарей жертвоприношения (Piles of Sacrifice).

    На выходе из магазина Чупакабра вручает нам Талисман Дракона (Talisman of the Dragon) – реликвия, позволяющая нам превращаться в дракона (убивает всех врагов вокруг, наносит серьезный урон боссам).



    Город Проклятых. Выход

    Выйдя из лифта, сразу же видим перед собой первый Алтарь жертвоприношения. Дракула режет свою руку об нож статуи, за это мы получаем Руну Клейдоса (1) . Проходим дальше, в правом углу находим дневник солдата (10) .

    Идём вперёд в дальнюю правую комнату, попадаем в комнату карты (Map Room). В центре зала нам показывают трёхмерную карту локации. Мы можем перемещаться в другие такие же комнаты с картами, но пока нам это не доступно. Выходим обратно.

    Секрет. Пока не входим в круг, идём вперёд. Перед нами серьёзное испытание. Нужно забраться по стене и проползти влево, избегая струй лавы и подвижных механизмов. И лава и механизмы могут сбросить нас вниз и восхождение придётся начинать сначала. Если удалость перелезть на левую сторону, поднимаемся наверх, пролазим внутрь стены, спускаемся вниз. Внутри в узком помещении стоит алтарь жертвоприношения, из него получаем Руну Клейдоса (2) .

    Секрет. Отсюда по опоре забираемся на вершину моста. Идём к левому углу, спрыгиваем вниз на наклонную платформу рядом со стеной. По платформе спускаемся к проёму в стене. Спрыгиваем вниз, находим кристалл хаоса (2) .

    Выходим в центральную локацию. Встаём в светящийся круг, вызываем Белого Волка, следуем за ним, возвращаемся в реальный мир.

    Прохождение уровней. Глава 3: Центр города

    3.1. Рейд по городу
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на pc. Прохождение игры. Downtown


    Появляемся на подземной автостоянке. Здесь нет ничего интересного. Сразу же входим в лифт, поднимаемся в офис Зобека. Вместе с бывшим паладином Зобеком допрашиваем пленённую демонессу Раису Волкову. Нам необходимо найти противоядие, чтобы вернуть девушку в человеческий облик.

    По телевизору видим, что мутанты из фармацевтической корпорации разбежались по всему городу и атакуют мирных граждан.


    Подземная автостоянка

    Спускаемся обратно на автостоянку. Здесь появились мутанты и разрушили всё вокруг. Вступаем в бой.

    После победы идём в правый дальний коридор гаража, находим пролом в стене, через который проникли монстры. Расчищаем завал огненным клинком. Внутри коридора горят два потока огня из труб. Пытаемся потушить их ледяными клинками, но не получается. Выходим из коридора назад, на потолке видим разрушенную трубу, из которой течёт вода. Выстреливаем морозным клинком в трубу под потолком, от этого она становится герметичной, вода протекает по трубам в коридор и тушит огонь.


    Площадь со статуями

    Выходим на улицу. На круглой площади сражаемся с зараженными жителями. Разобравшись с врагами, поднимаемся по разрушенной лестнице вперёд.

    Попадаем на развилку. Слева и справа – секреты, но их пока не достать. Прыгаем вперёд на мост, убиваем ещё нескольких врагов. На другой стороне моста видим закрытый магазин с неоновой вывеской.



    Книжный магазин

    Через разбитое окно входим в книжный магазин. Внутри нет ничего интересного. Входим в тёмное пятно, превращаемся в крысу, забегаем в вентиляцию.

    Оказываемся в соседнем зале магазина. Здесь есть другая вентиляция, она ведёт в предыдущее помещение. Превращаемся в человека. По наклонному шкафу забираемся на второй этаж. Спрыгиваем в переулок.


    Переулок и площадь

    В переулке в углу слева находим мемориал (2) . Сражаемся с врагами. Выходим на обрыв. Отсюда спрыгиваем в правую сторону.

    Внизу убиваем несколько зараженных жителей. На стене видим водопад за решеткой, который можно заморозить, но это только если нам надо будет вернуться наверх. А справа от водопада находится мемориал (3) .

    Выходим на очередную площадь с врагами, после победы осматриваемся. Слева от площади есть секрет, но нам пока не пройти через решетку. Идём вправо, на углу дома видим кабеля по которым можно залезть наверх, но они под электричеством. Смотрим наверх, справа видим небольшой столбик, откуда питаются кабели, стреляем туда метательным клинком. После этого забираемся по кабелям, перелазим через забор.



    Психбольница

    Влезаем в окно на втором этаже, проходим в душевую комнату. Включаем механизм подачи воды, от этого откроется внутренняя дверь. Попадаем в разрушенную психбольницу.

    2 этаж. На втором этаже многие двери закрыты, надо исправить эту ситуацию. Идём в правую комнату, разбиваем деревянную дверь справа. Попадаем в комнату с глобусом. Отсюда забираемся на стену слева, переползаем в одну из запертых камер.

    В камере превращаемся в крысу, по вентиляции проходим в соседнюю камеру, видим коробку боли, но в таком виде её не взять. Проходим в следующую камеру. Здесь на полу есть отверстия, спрыгиваем в них.

    1 этаж. Оказываемся в морге, где есть несколько врагов. Добегаем до тёмного пятна, превращаемся в человека, убиваем монстров. Восстанавливаем манну из статуи. По лестнице спускаемся ниже, видим рычаг около генератора, но он пока не работает. Проходим дальше, видим три огненных потока, гасим их с помощью морозных клинков. Внутри берём кристалл пустоты (8) . Рядом крутим вентиль. После этого можно вернуться и нажать рычаг. Генератор заработал, все двери в здании открылись. Входим в дверь справа от генератора, по кирпичам поднимаемся наверх.

    2 этаж. Выходим в главный холл.

    По коридору второго этажа проходим в лифт.

    3.2. Научный квартал
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение игры


    Прогулочный двор

    Через пролом спрыгиваем на площадь. Здесь Боевые полицейские уничтожают монстров. Полицейские защищены бронёй и могут выставлять непробиваемый щит. Они атакуют автоматными очередями, могут взлетать в воздух и производить таранные атаки. Огненные когти хаоса пробивают щит полицейских, но этого не хватить чтобы убить их. Лучше всего изучить и использовать способность кувырка. Стоим рядом с врагом, зажимаем блок (клавиша «Shift») и прыгаем (клавиша «пробел»). В результате мы крутим сальто над врагом и оказываемся сзади, после этого можно сразу же атаковать врага в спину.

    После победы входим в образовавшийся пролом в решетке.

    Активируем переключатель на стене, входим в дверь.


    Проезжая часть

    С крыши здания спрыгиваем на дрогу. Здесь боевые полицейские сражаются с монстрами. Убиваем противников.

    По дороге проходим вправо. Видим, что мы вернулись во двор фармакологической компании, где мы начинали миссию 1.1.

    Мы можем снова пройтись по всем комнатам внутри здания компании, если пропустили там какие-то секреты. Но лучше пройти мимо здания вправо на высокую площадку. Наверху входим в пролом в решетке, спускаемся в канализационный люк.


    Фармакологическая компания

    В канализации сражаемся с полицейскими. У стены осматриваем мемориал (8) . По тоннелю проходим на второй этаж зала, где мы сражались с Раисой Волковой.

    По балкону проходим в обледеневший тоннель. Включаем огненные когти хаоса и выстреливаем огненный клинком в лёд. Активируем переключатель, проходим в открывшуюся дверь.



    Промышленный комплекс

    Входим в тёмное помещение. Здесь нужно спрыгивать на нижние платформы. Внизу находим кристалл хаоса (5) . Проходим по узким тоннелям, убиваем мутантов.

    Выходим в круглое помещение, здесь нужно забраться высоко вверх по различным поручням. В некоторых местах нам будут мешать струи пара и электрические замыкания, избегаем соприкосновения ними.


    Полуразрушенный мост

    С вершины круговой башни перепрыгиваем на подвесную дорожку. По стене забираемся на высокий полуразрушенный мост. На мосту опять идёт битва полицейских и мутантов. Прыгаем вперед через пропасть к площади со статуями. У входа в здание находим статую, восполняющую манну.

    Основной вход закрыт, поэтому проходим в тоннель справа под крыльцом. На пути находим мемориал (9) . Подходим к закрытым воротам, в огненные точки слева и справа выпускаем огненные клинки. Входим внутрь, на грузовом лифте спускаемся вниз.



    Конвейерная лента

    Видим подвесные линии, по которым перемещаются контейнерами с грузами. По левой стене забираемся наверх, перепрыгиваем на проезжающий контейнер.

    Переползаем на левый бок контейнера, чтобы не удариться о препятствие справа. Когда контейнер доедет до ровного участка дороги, смотрим вниз, спрыгиваем на нижний контейнер, на нём едем в другую сторону. Спускаемся на боковой борт, чтобы нас не задело препятствие сверху, затем снова поднимаемся на крышу.

    Когда контейнер будет проходить над землёй, спрыгиваем вниз. Внизу у боковой стенки находим мемориал (11) .

    3.3. Железнодорожные пути
    Кастлевания 2 на ПК. Прохождение игры. Riding the Rails


    Железнодорожный вокзал

    Проходим в тёмную комнату, впереди видим двух охранников. На правого охранника насылаем стаю летучих мышей. Когда левый охранник подойдёт к правому, подкрадываемся сзади и вселяемся. В теле охранника подходим к сканеру, проходим в открывшиеся двери.

    В следующей комнате слева стоит один охранник-голгоф, оглушаем его стаей летучих мышей, в это время быстро пробегаем и забираемся по лестнице. Охранник начнёт нас искать, а мы продолжаем идти поверху.

    Незаметно спускаемся вниз, подкрадываемся к охраннику и вселяемся в него. С помощью тела охранника открываем ворота впереди.

    Впереди видим вагон, куда вошли учёные. Вагон находится под присмотром двух охранников. Отвлечь их двоих не получиться, поэтому возвращаемся назад и превращаемся в крысу. В виде крысы пробегаем внутрь вагона, превращаемся в Дракулу.



    На поезде

    1 платформа. Поезд с учёными тронулся, мы едем вместе с ними. Внезапно нападает монстр Солдат Сатаны. Сражаемся с монстром на вагоне-платформе. Это босс, но пока у него нет здоровья, просто наносим ему несколько ударов.

    1 вагон. Выходим из боя, в следующем вагоне нас находит охранник и начинает стрелять. Быстро выпрыгиваем в окно. Ползём вперёд по боковой стенке вагона, забираемся на крышу вагона и бежим в другую сторону, чтобы не попасть под пули охранника.

    2 платформа. Попадем на следующую платформу. Солдат Сатаны атакует нас и здесь, но не надо обращать на него внимание. Важнее то, что в охранник из следующего вагона пытается отцепить платформу. Выпускаем в охранника стаю летучих мышей и бежим ближе к вагону.

    2 вагон. Цепляемся за обломок вагона, по боковой стенке проползаем вправо, забираемся наверх и бежим к следующему вагоны. Предыдущий вагон отваливается при входе в тоннель.

    3 вагон. Мы на крыше поезда, но в тоннеле это очень опасно, так что спускаемся вниз на лестницу слева. По стене проползаем вправо и запрыгиваем в окно. Внутри в вагон входит охранник, а мы прячемся за бочками. Просто сидим и ничего не делаем какое-то время. Охранник не дойдёт до конца, а развернётся назад. В это время подходим сзади и вселяемся в охранника, выходим из вагона.

    3 платформа. На очередной платформе встречаемся с Солдатом Сатаны. Два деревянных ящика не помешают нам, они легко разрушаются. Наносим боссу определённый урон, после этого цепляемся за дверь следующего вагона.

    4 вагон. По правой стенке доходим до лестницы поднимаемся на крышу. Поезд въезжает в тоннель, поэтому придётся уворачиваться от препятствий сверху. Смотрим вперёд на светящиеся фонари, нам нужно перемещаться туда, где фонарей нет. Всего существует четыре возможных положения героя – по количеству фонарей, Дракула перемещается между этими положениями рывками. Уворачиваться не обязательно, о столкновения мы потеряем совсем чуть-чуть здоровья.



    Босс: Солдат Сатаны

    Спускаемся внутрь вагона, здесь начинаем битву с боссом. Учёных вокруг можно использовать для восполнения здоровья.

    Солдат Сатаны может перемещаться как по полу, так и по потолку. Когда босс спрыгивает с потолка, нужно уклоняться от него, нажимая клавиши, указанные на экране.

    Босс часто блокирует наши удары, в такие моменты просто перепрыгиваем его с помощью сальто (зажимаем «Shift», нажимаем «пробел»).

    Победив босса, Дракула выпрыгивает из вагона, потому что в этот момент кто-то пускает под откос весь поезд.

    + Добавить комментарий

    Выбравшись из машины, идем ко входу в храм Страстей. Поднимаясь по лестнице, нас ознакомят с управлением. Смена оружия и прочее. Подходим к стене и разбиваем мечом деревянную конструкцию. Идем по пещере. Нам надо украсть загадочный предмет для якудза. Двойным прыжком запрыгиваем на возвышенности. Чтобы перепрыгнуть через далекие препятствия, используем рывок в прыжке. Его также можно использовать и отдельно. Достигнув контрольной точки, прыгаем вниз. Все отлично, мы выжили и здорово. Урон от падений отключен. Внизу убиваем первых врагов. Заодно запомните приемы, которые можно использовать, чтобы делать хорошие комбинации ударов. Они также будут описаны во вкладке «Навыки».

    Идем дальше. Нам подсказывают, что для восстановления здоровья пользуемся клавишей [Q]. Чуть дальше находим святилище боеприпасов, оно восстанавливает кол-во патронов для всего вида активного оружия. За воротами спускаемся вниз и подбираем артефакт. Опять враги. Статуя оживает и придется с ней разобраться. В бою Страж может призывать союзников, которые контролируются им. Пока не будут уничтожены приманки, нельзя будет убить Стража Храма. Кончив его, выходим из камеры. Смотрим небольшую кат-сцену.

    Осталось добраться до машины. На пути будет еще одна статуя – исцеляющие святилища – полностью восстанавливает запас здоровья, если к ним подойти. Поднимаемся по лестнице, затем прыгаем на уступ, чтобы забраться выше. По пути попадутся мегарахниды. У водопада лезем по стене и оказываемся у контрольной точки. Теперь прыгаем вниз и в воздухе зажимаем , чтобы выполнить героическое приземление. Разделываемся с поджидающими внизу врагами и бежим к машине.

    Двигаемся по дорожке к поместью Якудзы. Входим в ворота и оказываемся в шикарном здании. Идем по красной ковровой дорожке, поднимаемся по лестнице около статуи змеи и нас ожидает разговор с Мамуси Хэйка. После кат-сцены забираем награду у дворецкого за это задание.

    Награда:

    • 10000 кредитов
    • 1 оч. Навыков
    • Хауэр

    Мой герой

    Выясняется, что пропала Камико – дочка босса Мамуси Хэйка. Она работала под прикрытием в лабораториях Зиллы и была обеспокоена тем, что ее раскрыли. А сегодня она не пришла на встречу к Смиту. Нас посылают спасти Камико.

    Появившись в исследовательской лаборатории Зилы, идем к двери, подсвеченной красным светом и используем фальшивую карточку доступа. Карточка не срабатывает и тут же прилетают охранные дроны. Испробуем полученный недавно дробовик на них. Закончив, карточку придется отнять у солдат Зилы. Поднимаемся по лестницам к солдатам. Убиваем их и забираем карту. Теперь используем карту на двери, чтобы проникнуть в лабораторию. Убиваем врагов внутри и забираем карточку уже 2-го уровня доступа. Поднимаемся по лестнице выше и открываем следующую дверь. Ванг находит Камико. Она стала странная после введения какого-то препарата. Словно бес вселился. Теперь остается разобраться с людьми Зилы. Очищаем этаж за этажом. Забираем карточку доступа 3-го уровня и проникаем на этаж, где держат девушку. Забираем ее с собой. После этого смотрим кат-сцену.

    Мастер Смит решает поселить душу Камико в теле Ло Ванга, иначе они ее могут потерять. Когда душа Камико временно помещена в тело Ванга, отправляемся за оборудованием в свое логово. Поднимаемся на второй этаж и забираем все что есть. Теперь идем поговорить с Хидео. Он временно замещает мастер Смита, и он здесь, чтобы показать нам новые техники ци. Это награда за выполненное задание. Забираем и прощаемся с ним.

    Награда:

    • 2 оч. навыков
    • Навык «Исчезновение»
    • Клинки «Дзайбацу»

    Горячая кровь


    Для того чтобы вернуть Камико туда, где ей надлежит быть, Мастеру Смиту нужны некоторые ингредиенты. Отправляемся к торговцу Ларри, неподалеку от логова Ло Ванга и покупаем порошок золотой хризантемы. Он должен Вангу за одно дельце, так что порошок достается бесплатно.


    Теперь отправляемся к машине. Камико не хочет ехать и говорит, что открыла в себе способность телепортации, когда это получилось у нее случайно. Теперь открываем карту заданий и выбираем активное задание «Горячая кровь». Нажимаем и мы телепортируемся. Теперь можно телепортироваться между Драконьей Горой и текущей локацией, на которой выполняется задание. Собираем шкуру монстра, необработанные кристаллы и ищем демонический жезл. Последний находится в сундуке и охраняется демонами. Убиваем их и забираем жезл в виде полового органа. Далее соберем кристаллы. Они будут расти из земли и на них местоположение будет указывать маркер на карте. Шкуру монстра собираем, убив Усиленную когтерню, лучше всего против нее применить катаны с ци-энергией. После завершения собирательства, используем телепортацию [T], для быстрого перемещения к Мистеру Смиту.

    Награда:

    • 10000 кредитов
    • 1 оч. Навыков
    • Навык «Выброс ци»
    • Секач

    Проблема с просачиванием

    Еще одно задание от Мамуси. Они пытаются найти источник черной слизи, которая распространяется по Диким Землям. Слизь течет из определенной области, там никто не живет и у нее нет названия. Нам сообщают лишь координаты.

    Задание следующее - исследовать окрестности внешних врат. Подходим к вратам, но они заперты. Надо раздобыть ключ. Убиваем монстров и идем к привратнику за ключом. Сначала избавляемся от прирученных монстров, затем убиваем самого привратнику.


    За воротами пробираемся через пещеру. Как только подойдем к другим вратам, они засветятся синим и сзади появятся враги. Убив всех, заходим внутрь и проникаем в храм. Говорим с Мэдзи. Взглянуть на внешние врата вблизи. Подходим и деремся с «боссом» Пузаном. После победы с нами связывается мастер Смит и говорит, что на деревню напали люди Зиллы. По ходу они ищут Камико.
    Камико говорит, что не может телепортироваться при помощи статуи в деревне. Похоже ее уничтожили.

    Награда:

    • 15000 кредитов
    • 2 оч. Навыков
    • Навык «Словно ветер»

    Большие проблемы в Каламити

    Ближайшее место, куда нас смогли перенести – Драконья гора. Наша задача добраться до городка на вершине горы. По пути убиваем всевозможных демонов и прочую нечисть. Подходим ко входу в город, убиваем врагов, оккупировавших территорию, активируем терминал и проникаем за ворота. Неподалеку встречаем Хидео. Он говорит, что они смогли противостоять войску Зиллы, но мастер Смит был смертельно ранен. Отправляемся к нему. Идем через канализацию, затем снова вылезаем на поверхность. Забираемся по скале и входим в пещеру. Там никого, идем к лавке Хидео, рядом с которой находится арена. Подходим и говорим со Смитом. Оказывается это все устроило мутировавшее тело Камико. Смит просит принести лекарство, которое он закончил для девушки. Его найти можно на втором этаже лавки Хидео. Возвращаемся и отдаем лекарство. Смит говорит сберечь его до момента, когда мы сможем влить его в тело Камико. Когда он отойдет в мир иной, идем на центральную площадь. Вот оно, что убило Смита.

    Битва с боссом


    Этап 1
    Бой с ней основан на следующем: она может кидать огненные шары на землю, отбрасывать от себя пластины и наносить урон лучами, которые двигаются по часовой стрелке вертикальными плоскостями. Также она взмывает в воздух и приземляется в подсвеченном красным светом месте, обычно это место вашего последнего пребывания. Стараемся уворачиваться от удара сверху.

    Этап 2
    Когда полоска здоровья будет показывать значение ниже половины, начнется вторая стадия, где она поставит себе бронированное поле и призовет своих "псов". В это же время она активирует вертикальные плоскости с лучами. Разделываемся с врагами, после чего опять возвращаемся к Камико. Она будет часто телепортироваться и откидывать от себя пластины. Сняв ей всю полоску здоровья, Оскверненная Камико скроется.

    После окончания боя, с нами связывается некая Амеонна. Она предлагает укрытие. В скале откроется портал. Отправляемся в Теневые Холмы через портал Амеонны. Добираемся до дворца и разговариваем с Амеонной. Она, узнав всю историю с Камико, соглашается перенести душу обратно, при условии, что мы найдем тело и вернем его обратно.

    Награда:

    • 20000 кредитов
    • 2 оч. Навыков
    • Навык «Щит стихий»

    Древние узы

    Для ритуала привязки душ Амеонне понадобиться древняя ци. Она лежит в ДНК каждого человека и таит в себе семейный дух. Вещи подойдут тоже. У бабушки Камико – Мамуси Хэйк есть личная вещь отца Камико – вакидзаси.

    Отправляемся к офису Мамуси Хэйка. На входе нас встречает недружелюбная охрана якудзы. С правой стороны обходим здание и поднимаемся по лестнице на террасу второго этажа. Убив там врагов, поднимаемся на крышу и пробив стекло, прыгаем в комнату. Мамуся скрывается на лифте в бункер и говорит своим людям убить Ло Ванга. Выходим из здания, убивая каждого на своем пути. Не забываем использовать ярость [Z].


    Добираемся до подземного бункера. Дверь, которая ведет внутрь оказывается крепким орешком и без взрывчатки тут не обойтись. Камико подсказывает, что взрывчатка может находится только в арсенале. Выходим на улицу и направляемся в сторону гаража, около которого тусуется якудза. Убиваем ребят и заходим в гараж. Берем С4 и возвращаемся к бункеру. Мамуся Хэйка решает пойти на отчаянные меры – она делает себе харакири. Забираем именное оружие и телепортируемся к Амеонне во Дворец древних.

    Награда:

    • 25000 кредитов
    • 2 оч. Навыков
    • Навык «Стихийный нокаут»
    • Оружие «Пружинчестер»

    Потрясающе

    Годза сообщает, что они недавно видели, где в последний раз находилось тело Камико. Он отмечает координаты на карте. Пора усмирить эту гигантскую фрикадельку. Поднимаемся на вершину Дьявольской горы. Дойдя до ворот с печатью, открываем их и далее направляемся к святилищу черного дождя.

    Бой с Камико
    Стреляем в нее из дальнобойного оружия и избегаем попадания щупалец из земли. После снятия боссу всей полоски здоровья, она опять скроется. А нам остается только вернутся обратно во Дворец Древних к Годзу.

    Награда:

    • 25000 кредитов
    • 2 оч. Навыков

    Все в семью

    Пора найти отца Камико, но Амеонна не может определить точного местоположения. Но он точно находится где-то поблизости от врат. Телепортируемся на задание и наша задача – найти загадочного Оябуна. Проходим немного по пещере и натыкаемся на Медзу. Оказывается это он Оябун и отец Камико.

    После кат-сцены отправляемся телепортом во Дворец Древних на разговор с Амеонной. Она хотела столкнуть лицом к лицу Медзу и Ло Ванга, чтобы убить таким образом душу Камико, которая находится в теле Ло Ванга.

    Защищаемся от нашествия врагов, после чего надо выбраться из дворца. Исследуем могилу Ходзи. Находим меч, Камико его усилит энергией ци, с помощью которой мы пробьем запечатанную дверь. Выходим на улицу. Сначала идем разбивать защитников западной колонны, а после восточной. Каждую колонну после уничтожения нечисти надо отключить. По завершению возвращаемся на Драконью гору и встречаемся с Медзу в офисе якудза. Он хочет запечатать врата с помощью Камико.

    Награда:

    • 25000 кредитов
    • 2 оч. Навыков
    • Оружие «Нежность дровосека» / «Цербер»

    Остановите слизь

    Культисты распространяют слизь в лесу. Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже несколько недель, чтобы ускорить разрушение Внешних врат. Надо это остановить.

    Телепортируемся на локацию. Идем убивать младших жрецов и забираем после убийства их души. С помощью душ открываем врата. За ними предстоит убить Первосвященника – большого монстра. Возвращаемся к Медзу на Драконью гору.

    Награда:

    • 30000 кредитов
    • 2 оч. Навыков
    • Оружие «Цербер» / «Сегун»

    Корпоративные дела

    Син согласился помочь найти тело Камико. Поэтому отправляемся к нему лично на прием и разговариваем с безногим другом.

    Подходим к его студии. Надо получить ключ от двери. Идем к точке за ключом. Возвращаемся к воротам, используем карту и входим в здание Сина. Поднимаемся по многочисленным лестницам наверх. Разговариваем с ним. Тело Камико постоянно перемещают. За время разговора нас уже успели вычислить и ожидается битва. Расправляемся с солдатами из «Зилла Корпс». Спускаемся и зачищаем каждый этаж. Врагов будет предостаточно. После убийства всех, идем разговаривать с Сином. Он дает координаты, где держат тело Камико.

    Награда:

    Жестокий захват

    У здания отбиваемся от врага и проникаем внутрь. Находим скованное тело Камико и идем перебивать личных телохранителей Зиллы. С ними быстро разделываемся, затем садимся в лифт и едем в офис Зиллы. Открываем дверь и говорим с Орочи Зиллой. После разговора нужно одолеть механоида Зиллы и покончить с ним самим.

    Бой с Зиллой
    В бою он будет применять световые лучи, которые будет пускать по земле, а также бросать бомбы. Стараемся достигать его из дальнобойного оружия, которое наносит максимальный урон. Когда накапливается ярость, также не забываем ее использовать, это значительно сократит время убийства босса.

    Награда:

    • 35000 кредитов
    • 2 оч. навыков
    • Оружие «Рука Орочи»

    Битва у врат

    Встречаемся с Медзу для разговора. Амеонна вселилась в тело Камико и это привнесло в него новые мутации. Она уже достаточно сильна, т.к. выпила почти весь черный дождь, который только смогла найти. Надо одолеть Амеонну и попробовать ввести ей противоядие, полученное от Смита.

    Отправляемся на арену и под классный музончик деремся с боссом.

    Бой с Амеонной
    Она стреляет ядовитыми клубами. Когда она блокирует свое здоровье, стреляем в подсвеченную желтым цветом часть. Когда у нее останется примерное треть здоровья, она уйдет под землю, затем вылезет и начнет постоянный, непрекращающийся обстрел с воздуха. Уворачиваемся рывками вбок и стреляем по желтому пузу.

    Награда:

    • 40000 кредитов
    • 2 оч. навыков


    Смотрим финальный ролик. Поздравляем, игра пройдена.

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Lords of Shadow 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Lords of Shadow 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Lords of Shadow 2 читайте ниже.

    Осада замка

    Смотрите ролик. Дракула сидит на своем троне. Вдруг, в зал пытается кто-то ворваться. Встаньте, идите к воротам. Появились солдаты. Теперь игра будет подсказывать, что нужно делать (тренировка и обучение). Как расправитесь с толпой солдат, посмотрите сцену. Дракула ломает балку, которой сломали дверь. Пройдите чуть вперед, теперь придется показать мастерство акробатики. Когда начнете перепрыгивать пропасть, быстро нажмите Захват в нужный момент, чтобы не упасть вниз. Пройдите чуть вперед, вы увидите, как крестоносцы штурмуют замок. Также вы познакомитесь в первым боссом - Паладин.

    Старайтесь не ввязываться с ним в ближний бой. Остерегайтесь специальной атаки, во время неё Паладин быстрым рывком бежит на вас и размахивает оружием. В такие моменты можете просто уклонится. Когда уровень жизни у босса упадет до половины, начнется ролик. В нем, Дракула прыгнет на большого робота. Теперь вам нужно забираться наверх, только будьте внимательны, Паладин будет пытаться сбить вас стрелам. Когда заберетесь наверх, сразитесь с рыцарями. Робот перевернет руку, поднимайтесь наверх. Далее делайте так, чтобы стрелы босса попадали в крепления. Потом вы окажитесь снова наверху, нужно будет убить врагов, снова позволить Паладину сломать крепления и быстро проскочить через болты к голове робота.

    Снова помогите боссу сломать крепления. Поднимите шлем робота. Дракула изменит его систему, в итоге большая машина сломается и развалиться на части. Многие рыцари погибли, осталось лишь убить Паладина. Используйте такую же тактику, как и в первой битве. Используйте силу огня, чтобы пробивать щит врага. Все закончится тем, что Дракула снимет шлем с Паладина. Тот попытается попросить о помощи бога, но это все закончится взрывом. На поле битвы остается Дракула и таинственный воин. Смотрите превью-ролик, который расскажет вкратце о дальнейших событиях.

    Пробуждение

    На дворе 20 век, Дракула просыпается. Он пытается вспомнить события прошлого и в итоге, оказывается на улице. Слева от вас есть мальчик, идите за ним. Вы окажитесь в переулке с демоном. Убить его нельзя, так что просто смотрите как он вас бьет. Чуть позже появится рыцарь и убьет тварь из ада.

    Проходит несколько часов, вы очутились в клетке с семьей людей. Вы вампир, так что убейте их и пополните свои жилы кровью невинных. Снова ролик. В нем некромант Зондек признается, что вернул Дракулу к жизни, чтобы тот помог остановить пришествие Сатаны. Но для начала Рыцарю Тьмы нужно вернуть все свои силы и узнать, кто превращает обычных людей в демонов. Отправляйтесь на первое задание.

    Корпорация Биохимик

    Пройдите чуть прямо и поверните налево. Слева от вас будет гараж, откройте его. Зайдите во внутрь. При помощи магии крови сломайте механизм, теперь откройте еще одни ворота и пройдите в главное здание. Впереди будет огромный солдат, убить его нельзя. Зайдите в темный угол справа и превратитесь в мышку. Пройдите мимо врага, станьте обычным человеком и подойдите к солдату. Вселитесь в него, подойдите к воротам и активируйте идентификатор глаз. Далее вам придется открыть дверь и встретить двух врагов в новом помещении. На правого натравите летучих мышей, а сами быстро карабкайтесь по лестнице наверх в соседнюю комнату. Потом по лестнице наверх и налево.. Идите вперед, Дракула увидит своего сына, бегите за ним на свет.

    Вы оказались в прошлом. Следуйте по единственному пути через уличный дворик. Далее вы окажитесь в комнате со сломанным механизмом. При помощи магии крови почините его и нажмите на рычаг. Вы окажитесь в зале для банкетов. По люстрам перепрыгните на другую сторону. При этом раскачивайте люстры, бегая вперед и назад. Пройдите чуть вперед, заберитесь по обломкам наверх. Осталось пройти коридор. Темная кровь не хочет дать вам пройти, быстро бегите и прыгайте с одного обломка на другой, пока не доберетесь конца.

    Ролик. В нем появиться Голем. Чтобы Дракула получил силу льда, нужно победить босса. Его атаки в основном идут по земле в виде землетрясения и боковых ударов. Так что все просто. В нужный момент прыгайте и уклоняйтесь назад. Бейте всех в те места, где льется кровь. После победы, возьмите кристалл. Заморозьте реку, поднимайтесь наверх. Идите через коридоры в зал. Появится войн тьмы. Он будет одержим кровью, его слуги захватят Тревора. Убейте всех врагов и спасите сына. Получите амулет волка. Используйте его на центральном платформе. Появится путеводитель в другой мир, заберитесь наверх и идите за животным в темноту.

    Вы оказались снова в настоящем. Убейте демона, который следовал за вами. Идите по коридоре, заморозьте воду, переползите в следующее помещение. Заморозьте вентилятор слева, превратитесь м крысу и бегите по вентиляции. Остерегайтесь электричества. В итоге, вы окажитесь в новом помещении с охранником. В стене слева от него есть дыра, пройдите в неё в обличи крысы, прыгните через провод и отключите питание. Вернитесь назад. Станьте снова человеком, отвлеките охранника летучими мышами и вселитесь в ученого. Пройдите в лабораторию.

    В ней вы узнаете, что таинственная дама создает вирус. Она выпустить его в помещении. Все люди станут демонами, а вы потеряете облик. Убейте всех и смотрите еще один ролик. Дама превратилась в странное существо, которое хочет вас убить. Киньте в неё куском льда, чтобы девушка демон не смогла передвигаться будучи невидимой. Далее просто бейте её и уклоняйтесь в сторону от ударов электричеством. После победы, захватите душу демона и переместитесь к Зондеку.

    Три Горгоны

    Из штаба Зомбека, Тревор снова перенес вас в прошлое. Пройдите вперед, вы окажитесь в комнате с лавой. Появится первая девушка, она подскажет путь. Идите налево. Вы окажитесь в ловушке. Убейте демонов. Остерегайтесь самого большого, ему нужно нанести больше ударов, чем остальным. Как закончите, откройте ворота полученным ключом.

    Далее прыгайте через обломки камней на другую сторону. Поговорите с еще одной сестрой, на пути вы встретите еще демонов. Убейте их. После победы, забирайтесь наверх и только вперед. Вы окажитесь в комнате с интересным механизмом. Он может создавать по 4 платформы. Идите вперед, поговорите с пленником. Потом вам нужно добраться до ворот. Справа от них активируйте рычаг. Вернитесь чуть назад, перейдите на правую сторону от ворот. Спустите пленника, перетащите его в открывалку напротив вас. В итоге, коротышка вам поможет.

    Идите прямо, пролейте кровь на алтарь. Убейте солдат, снова прямо по тропинке. Убейте летающих монстров, пройдите в здание. Смотрите ролик про трех сестер. Они помогут вам получить силу огня. Все хорошо, но появляется кровь. Она превращает сестер в огромного монстра. Силы льда могут восстанавливать здоровье, так что бейте с её помощью по щупальцам. Урон будет маленький, зато шкала жизни заполнится. Чтобы победить чудище, бейте по голове в прыжке. В нужный момент убегайте от ударов рукой. В определенные моменты монстр попытается нанести критическую атаку. Тогда нужно уклонится, заморозить руку, забраться по ней и отрубить одну из голов. Повторите данное действие три раза.

    После победы заберите сферу огня. С её помощью создайте проход наверху, доберитесь по нему по выступам. Убейте демонов. Зайдите в лавку коротышки, купите что-нибудь, если хотите. Идите к метке волка, возвращайтесь в настоящие.

    Антидот

    Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Далее будет ролик. Зомбек считает, что против вируса есть противоядие и находится оно в здании Биохомик. Зайдите в лифт, спускайтесь вниз. На парковке уничтожьте демонов. Заморозьте две трубы впереди и одну наверху. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Вам нужно выйти из аллеи здания и миновать мост, на пути вы встретите множество демонов.

    Зайдите в разбитую витрину здания справа. Превратитесь в мышь и бегите по вентиляции. Выйдя из неё, превратитесь в человека и покиньте здание. Прыгните вниз, убейте демонов. Пройдите дальше по обломкам, убейте на небольшой площадке демонов. При помощи магии крови отключите электричество и забирайтесь на здание. Войдите во внутрь. Откройте дверь при помощи рычага. Превратитесь в мышку, идите направо и пройдите на этаж ниже.

    Убейте нескольких демонов. В следующей комнате верните подачу энергии, откройте двери. Пройдите зал, поднимитесь наверх и выйдите на улицу. Вы встретите новый вид врагов - солдаты. Сначала нужно сжечь их защиту, а потом бить. Как закончите, пройдите несколько улиц и зайдите в здание. Доберитесь до знакомой лаборатории, пройдите направо и наверх. Сожгите дверь. Пройдите коридоры, выберитесь на улицу. Убейте еще толпу демонов, садитесь в лифт и спускайтесь вниз.

    Следующая остановка: Кастельвания

    Прыгайте по платформам, держась за них. Доберитесь до основного комплекса. Натравите летучих мышей на охранника справа и вселитесь в левого, пройдите через сканер глаз. В новом помещении отвлеките еще одного охранника, заберитесь быстро по лестнице на колонне и перейдите в следующая локацию. В ней вселитесь в солдата, откройте дверь. Превратитесь в крысу и пробегите в поезд. Он начнет свой путь.

    Далее просто старайтесь выжить. Бейтесь с монстром, скрывайтесь от солдат. Когда будете находится снаружи, уклоняйтесь от знаков и прочего. Как закончите, выйдите на посадочную платформу. Появится рыцарь Зондека. Следуйте с ним, совместно проходите сложные места с паркуром. Как закончите, поднимайтесь наверх по развалинам.

    Проклятье

    Пройдите через решетку. Вы встретите Тревора и он перенесет вас в прошлое. Пройдите по коридору, пообщайтесь с Камиллой. Она вас отравит. Убейте скелетов, пройдите вперед. Появится жена Габриеля, она попытается вам помочь. Вам нужно тихо и не попадаясь на глаза Камилле при помощи крови активировать платформы. Пройдите через ворота, теперь вам придется пройти по тропинке.

    Снова ролик. Вашу жену закрыли за решеткой, а ведьма требует крови. Сломайте её шар с трех заходов (1 заход - 5 огненных шаров). Набирайте ману за счет убийств. Потом просто бейте по ведьме, избегайте рук духов. Как закончите, попрощайтесь с сыном и женой. Вернитесь в реальный мир.

    Антидот: часть 2

    Пройдите через решетку, забирайтесь наверх. Вы встретите на улице новый вид солдат (с бомбами). Убейте их. Как закончите, пройдите в здание. На нижнем этаже пройдите через решетку и активируйте подачу электричества. Быстро по двум лифтам следуйте наверх, чтобы добраться к каждому из них карабкайтесь по колоннам и проходите через решетки. Вы найдете место, где есть сыворотка от вируса. Превратитесь в крысу, вселитесь в ученого и пройдите в запретный комплекс. Убейте врача и заберите шприц. Вернувшись к Зондеку, вы отдадите антидот. Он в колит ему монстру-пленнице. Ей не понравится ваше поведение. Итог, снова битва с ней, только с более совершенной формой. Победить её легко, прыгайте во время атак и уклоняйтесь в сторону. Больший урон можно нанести, если бить в прыжке. Как закончите, посмотрите ролик.

    Кусочки зеркала

    Дракула решил передохнуть в прошлом. Идите к нужной точке по обломкам. Поговорите с Тревором. Он хочет собрать Зеркало воедино. Теперь вам придется собирать кусочки.

    Бегите по тропе, убейте рыцарей. Откройте проход и поговорите с Хранителем Леса. Он против вашей идеи помочь сыну и прячет осколок. Вам нужно незаметно добраться до рычага при этом остаться незамеченным. Стреляйте по колоколам и прыгайте по выступам. Не наступайте на листья. Зайдите в лифт, поднимитесь наверх. Вам нужно сразиться с Хранителем Леса. Остерегайтесь его быстрых атак и посоха, а так победить его легко. Оторвите ему голову и раскрошите, чтобы получить осколок. Вернитесь к Тревору. Он скажет, куда идти дальше.

    Бегите в театр, на пути снова придется убить солдат. Превратитесь в мышь, пройдите через пол к генератору и активируйте механизм. Вернитесь назад. Нажмите на рычаг, который находится на сцене. Диктор будет рассказывать сказку, чтобы все совпадало, совершайте действия, которые он говорит (ставить нужный фон и выбирать персонажей). Как закончите, получите сердце и вставьте его в труп.

    Снова появится кровь, она обратит Мастера в монстра. Вам нужно убить рыцаря и дракона, а между ними сражаться с большой куклой. Со всеми врагами будьте внимательны, их захваты и атаки прямым ударом опасны. После победы, получите осколок и верните Тревору. Он даст намек, где искать последний фрагмент.

    Мужчина в маске

    Выйдите на стоянку, убейте демонов и зайдите в лифт. Поднимитесь наверх. Вы встретите таинственного парня, бегите за ним и окажитесь в новом районе. Убейте роботов и пройдите вперед, вы встретите парня с капюшоном. Вдруг появляется большой демон и ваша цель убегает. Бегите за ним, убейте демонов и заберитесь на здание. Зайдите во внутрь. Вы увидите фиолетовую линию, она указывает куда нужно забраться. Зажгите бак, садитесь на него и зажгите. В итоге, вы окажитесь в библиотеке. Убейте демонов. Появляется снова парень с капюшоном, а за ним и большой монстр. Убейте его на улице. Но после победы, таинственная личность скроется в церковь, заберитесь в неё по фонарному столбу. В итоге, снова ролик. Окажется, что ваша цель - последний из рода Бельмондов. Его задача - вас убить.

    Вам нужно дать отпор. Уклоняйтесь от хлыста и просто бейте его комбо-ударами. После победы, станьте тенью и пройдите через ножи. Совершите последний удар. После победы, Дракула не убьет своего родственника. В ответ, он пойдет с вами к зданию, где находятся слуги дьявола. Бельмонд попробует вызывать высшие силы, но появится тьма. Она перенесет вас к Тревору. Его же захватит кровь, которая превратиться в большого монстра. Уклоняйтесь от ударов рук и подводной атаки, бейте в прыжках. Когда жизнь монстра будет подходить к концу, будет появляться ваш двойник. Остерегайтесь его плевков, бейте в голову. Иногда он будет создавать монстра повторно и его тоже нужно будет убивать.

    Второй помощник

    Последний Бельмонд мертв, но битва продолжается. Идите в аллею зданию, пройдите вниз через канализацию. Дойдите до вентиляцию, при помощи тьмы поднимитесь. Правого охранника, отвлеките летучими мышами, а сами пройдите сквозь другого охранника в режиме тени. Теперь быстро минуйте лазеры и по воздуху наверх. Восстановите силы, зайдите в лифт и наверх. Идите вперед по коридору, не обращайте внимание на Тревора. Смотрите ролик.

    В нем, правая рука Сатаны пытается вас убить. Из последних сил покиньте комнату и ползите налево. Смотрите ролик. У Дракулы появились силы и он готов дать бой. Но слуга Сатаны не собирается сдаваться, он оживляет три фигуры их и нужно убить. Толстяк бьет по земле, худой с помохом ветром притягивает к себе, а последний бьет током. Остерегайтесь атак и бейте их поочереди. В конце уклоняйтесь от молний, совершите последний ударь по последней фигуре и добейте слугу Сатаны.

    Зеркало судьбы

    Бегите к Тревору, поговорите с ним. Потом вы окажитесь у Зондека. Он прикажет вам со своим слугой остановить последнего рыцаря Сатаны. Бегите вместе по замку, соберите зеркало на платформу и активируйте ворота. Цепляйтесь за канат и минуйте огонь. Потом вам придется магией крови создавать платформы для спутника, одновременно уклонятся от огня и не отходить с платформы. Когда закончите, покиньте замок и выйдите к аллеи.

    Откровение

    Убейте злых духов, не давая им создавать демонов. Дойдите до ворот. Восстановите здоровье, откройте ворота. Вы вместе с рыцарем найдете слугу ада. Он раскроет страшную тайну. Соедините снова зеркало и идите к трону. Вам придется пройти некоторые моменты первой миссии, только умереть вы не сможете. Выяснится, что рыцарь - Алукард, сын Дракулы. Он расскажет о плане и вам нужно будет привести его в действие. Вдруг, появится Зондек. Он не рад, что вы решили дать явится Сатане. В итоге, вам бывший работодатель превращается в огромную старуху с косой. Её нужно убить.

    Просто встаньте рядом с боссом, прыгайте и бейте в воздухе. Не отходите, потому что комбо-атака Зондека не действует рядом с ним. Когда он будет призывать мертвецом, чаще прыгайте и убивайте статуи наверху. На зомби вы можете восстанавливать магию и здоровье. После сокрушительной победы, вам придется найти слугу Сатаны. Найти его можно в переулке, где началась вторая миссия. Если не сможете найти место, вернитесь к базе Зондека и походите в той области, Алукард подскажет путь сам. Когда доберетесь до нужного места, посмотрите ролик, в котором явится Сатана.

    Вызов

    Остался последний бой. Забирайтесь наверх к цепям дракона, избегайте от зеленого дыма. Доберитесь до цепи, разорвите её. Небольшой ролик, вам нужно добраться до еще одной цепи. Сначала двигайтесь боком, а потом дракон перевернется и вы окажитесь на своих двух ногах. Не торопитесь рвать цепь. На демонах восстановите здоровье и силы для битвы, а только потом рвите цепь.

    Дракон будет повержен и полетит вниз, Сатана в ярости. Он вселяется в Алукарда, чтобы дать бой Дракуле. По сути, вам придется сражаться самим с собой. Способности Сатаны такие же как и у вас. Чаще уклоняйтесь от его атак и не используйте на нем комбо-приемы. После долгой битвы, смотрите финальный ролик. Игра пройдена.

    Солдат Сатаны

    Падаем в вагон босом, и учёными. Уклоняемся от его атак когда его оружие загорается красным кругом или отбегаем от него когда он топает. В остальном мутузим его, если заканчивается здоровье то в углу стоят учёные, которых можно использовать, как подкормку для Дракулы -пополнения здоровья. После победы Дракула выпрыгнет из поезда. а поезд разобьётся.

    Площадь победы

    После крушения поезда к нам на помощь придёт охранник Зобека. Идём вместе с ним до зала с одержимыми сражаемся с ними. Монстра который сверху будет кидать гранаты, можно заморозить на время пока разбираемся с другими.

    Перед нами будет проход в котором висят обрезанные провода под напряжением. Нажимаем рычаг, просим охранника чтобы он подержал рычаг. Идём через проход отрываем жёлтые провода, чтобы теперь охранник мог пройти за нами. Идём дальше по пути нам встретятся уже одержимые с Солдатом Сатаны, уничтожаем их, после смерти солдат взорвётся поэтому отбегаем от него или перепрыгиваем волну.

    Запрыгиваем на трубу, подаём руку охраннику, закидываем его на другую решётку и так далее. После чего перекидываем его через решётку, от откроет с обратной стороны её. попадаем в полуразрушенное здание. Охранник скажет, что он нужен Зобеку и покинет нас (В этот момент у меня возникла мысль: «А зачем ты вообще тогда нужен был?») Лезем наверх по балкам, выпрыгиваем в окно в небольшой проулок, подходим к решётке к нам подбежит Тревор.

    Логово Кармиллы

    Тревор перенесёт нас в логово Кармиллы. Идём в зал. Кармилла обманет Лорда и отравит его своей кровью после чего покинет его оставив кровавых скелетов. Теперь при получении урона у нас будет всё меньше жизней и при полном заполнении отравой наш герой погибнет. Одному скелету ломает когтями хаоса щит, для этого можно стредять в него бомбами. В ближнем бою с ними трудно сражаться. Поэтому переключаемся на кнут и стараемся держась на расстоянии бить по ним. После смерти они превращаются в лужу крови и могут снова возродиться, просто не встаём в эту лужу.

    Появится Мария, Лорд выпьет её кровь. После чего появится Кармилла с фонарём в руке. Нам надо активировать 4 креста в разных комнатах, чтобы открыть врата. Прячемся от неё стараясь не попасть в свет фонаря. Она будет деактивировать кресты поэтому нам заново придётся их активировать. Заходим в открывшиеся врата, аткивируем ещё один крест в центре, откроется проход впереди.

    Идём по мосту, видим две копии Марии, нам надо выбрать какая и них настоящая. Девушка которая поддерживает нас и веру в себя говоря слова «Глубоко внутри ты знаешь правду», Следуй своему сердцу» «Я в тебя верю» и есть настоящая Мария.

    Кармилла

    Босс находится в сфере, она атакует несколькими способами: резко налетает на нас шаром, можно просто уклониться в сторону, пускает электрическую волну вокруг себя (перед этим яростно кричит), можно перепрыгнуть или отойти назад. Каждый раз перед атакой она начинает говорить или кричать, поэтому можно понять когда она собирается это делать. Также она вызывает двух помощников. Не обращаем на них внимания, они нужны нам только если нам надо пополнить жизни или магию хаоса, сосредотачиваемся на самом боссе. Бьём её сферу когтями хаоса.

    После того как сфера будет разрушена, она снова восстановит её. Непрерывно бьём сферу когтями если она от нас далеко кидаем в неё бомбы хаоса, не давая ей опомниться и наносить свои удары, когда сфера становится оранжевого оттенка, то это значит что вы всё делаете правильно и защита постепенно разрушается. После того как сфера будет разбита Кармилла начнёт перемещаться туманом постоянно убегая от нас. Замораживаем её снарядами бездны после чего бьём, не стоит этого делать когтями, иначе она будет очень быстро размораживаться.

    Когда вы выбьете достаточно из неё жизни она сделает много своих клонов, а в полу постоянно будут электрические круги, перепрыгиваем их и бьём всех клонов. После этого над ней появится демон, который схватит Лорда. Используем способность Кармиллы превращаться в туман, чтобы освободиться. После этого проникаем в клетку к Марии и выпиваем её кровь. Наш запас здоровья пополнится.

    Возвращаемся на арену к боссу. Теперь используем теневой хлыст, чтобы держать от неё на расстоянии. Когда появляется демон, то он пускает в нас две волны молний от которых просто уклоняемся или же если мы рядом он бьёт нас руками, в момент когда появляются круг на обоих его руках, превращаемся в туман. После этого бежим назад откуда пришли.

    Площадь победы. Противоядие

    Продолжаем наше шествие в поисках противоядия. Мы на том месте, где встретили Тревора и переместились к Кармилле. Теперь у нас есть способность превращаться в туман, проходи через решётку дальше. Наверху над нами есть решётка, туманом проникаем через неё наверх. в другом помещении забираемся ещё выше и снова проходим через решётку, в стене под потолком.

    На выходе увидим как боец правопорядка бросит мину, туманом проходим мину или кидаем в неё кинжалом теней, тогда мина деактивируется на некоторое время, полностью можно уничтожить бомбой хаоса. На площаде сражаемся с бойцами и одержимыми. Запрыгиваем на машину потом на угол дома и по вывеске перебираемся через стену, заходим в подземную парковку, через решётку в полу просачиваемся ещё ниже на другую парковку. Включаем электричество, едем на лифте.

    даже между простым учёным и Дракулой может возникнуть любовь)))

    Выходим в главном здании, со сломанными лестницами. Просачиваемся через решётку запускаем электричество в нижней части здания, теперь нам надо действовать очень быстро пока есть электричество и в это время, врагов желательно игнорировать пробегая мимо них. Поднимаемся на второй этаж к лифту проникаем в него туманом, поднимаемся на этаж выше. Через решётку в полу просачиваемся вниз. поднимаемся в другую часть этажа, бежим к следующему лифту, поднимаемся ещё на этаж выше. Идём в проход слева.

    Видим лабораторию в которой есть противоядие перед которой стоит страж. Крысой перебегаем через дыру к лаборатории. Превращаемся назад в Дракулу, в этом же месте стоим ждём, когда выйдет учёный, овладеваем его телом, проникаем в лабораторию. После получения антидота перемещаемся через портал Зобека.

    Раиса Волкова, дочь Сатаны

    Этот босс имеет несколько атак: просто бросается на вас, - уклоняемся от этой атаки, пускает две волны огня - нужно два раза уклониться от них. Притягивает нас к себе в пасть - тогда нажимаем кнопку которая показана на экране чтобы освободиться. Против неё лучше всего использовать теневой кнут, чтобы держаться на достаточном расстоянии. Когда она запрыгивает на камень она начинает стрелять по нам сверху шквалом снарядов, бежим от них по кругу.

    От её торнадо я не нашёл способ увернуться поэтому, когда попадаем в него просто нажимаем указанную кнопку, чтобы освободиться. В конце боя Лорд в воздухе распилит дочь Сатаны. и после боя перенесётся в башню

    Обозревательная башня. Зеркало судьбы

    Пробираемся по доскам и балам вдоль башен. Забираемся в конце пути на высокую башню. Лорд сорвётся и ему на пути встретится церковник братства, который призовёт других воинов и одного тяжелого. Разбираемся сначала с простыми, после чего тяжёлому ломаем броню когтями, и бьём его кнутом стараясь держаться на расстоянии. Далее сражаемся с ним и вновь призванными воинами. Церковник стреляет издалека и лечит своих воинов. Сначала разбираемся с воинами, когда их останется мало или ни одного бьём церковника не даём ему лечить оставшихся воинов.

    Сады

    Заходим внутрь главной башни, там в центре зала Тревор играет за столом. Поговорив с ним Лорд получает задание собрать осколки Зеркала судьбы. Идём из зала через мост, сражаемся с воинами заходим в лругой замок в скале нажимаем рычаг, чтобы открыть дверь. Идём по саду до Агрея брата Пана.

    Нас закрывают в саду вместе с Агреем, который охотится на нас, долго нельзя находиться на одном месте, иначе он по запаху находит нас. На красные листья на полу нельзя наступать, но можно в некоторых местах цепляться за каменные клумбы. Также можно стрелять кинжалами в колокольчики чтобы отвлечь внимание Агрея на них и пролетать листву с помощью тумана, так как если просто перепрыгивать

    Лорд всё равно задевает листву и саздаёт шум. Также если он обнаружит нас и начнёт мычать сразу же становимся туманом и улетаем от него куда-нибудь за укрытие. Добираемся до устройства открываем дверь в лифт, проскальзываем в лифт. А вообще Агрей маленько «Кран», можно прямо рядом с ним летать в форме тумана и он ничего не может в это время сделать и не видит нас -так что используйте это.

    Сражение с Агреем

    1000 опыта за курицу гриль не слабо так!

    Выбираемся на большую площадку видим сову, она постоянно от нас улетает. Её можно заморозить или же выстрелить в неё бомбой хаоса, увидим, как она превратится в «жаркое» и за это получим 1000 опыта. За заморозку не знаю получим опы т или н ет.

    Появится босс. Когда он с копьём, то может тараном атаковать нас, просто уклоняемся, может бить нас издалека копьём вокруг посоха появляются красный круг, в это время становимся туманом, и круговая атака можно отскочить от него, поставить блок или же стать туманом.

    Когда он берёт два меча в руки, то может атаковать в лобовую, уклоняемся кидать мечи по кругу можно просто зайти в центр или отойти назад на достаточное расстояние. Когда он с мечами лучше всего переключаться на хлыст чтобы держаться от него немного на расстоянии и если, что уходить от атак. он постоянно ставит блок, поэтому бьём его серией коротких ударов и отступаем от него. После босс попытается скрыться, Лорд прыгнет за ним, готовимся нажимать кнопку, при синхронизации кругов. Бежим назад в зал отдавать первый фрагмент Зеркала судьбы

    Старый театр

    Отдав фрагмент зеркала идём в следующую локацию, нажимаем рычаг в центре зала, можем пройти испытание кукловода, за первую победу получаем 150 опыта, за вторую уже 500 опыта, за третью 2 потребляемых зелья, за четвёртую все 4 зелья.

    Выходим на мороз сражаемся с воинами братства. Нам надо забраться наверх ко входу подходим к основанию, крутим его появится лестница наверх, поднимаемся по ней, заходим внутрь. Нас уже ждут три бойца с щитами, сражаемся с ними. Идём в главный зал театра, перед сценой.

    С правой стороны перед сценой забираемся в ложу театра спрыгиваем в дыру превращаемся в крысу, по вентиляции выходим в зал, идём к другой вентиляции, попадаем к механизму, в который стреляем бомбой хаоса чтобы его запустить. Опять становимся крысой, с правой стороны от механизма будет лаз идём по нему. Напротив нас будет прямой коридор с постоянно выскакивающими поршнями, пробегаем их, далее перегрызаем провод. Выбегаем в театр и бежим к порталу чтобы вернуть вампирский облик, нажимаем рубильник возле сцены.

    Смотрим и слушаем рассказ, куклы, и расставляем декорации и персонажей на сцене по мере того, как они возникают в рассказе:

    1. Кукловод
    2. Мастерская
    3. Вальтер Бернхард
    4. Замок
    5. Демон
    6. Театр
    7. Ребёнок

    Сражение с Кукловодом

    Забираем сердце на сцене. Лорд вставит его в кукловода, после чего тот превратится в нашего врага. Кукловод начнёт на нас натравливать своих кукол. Первая кукла бьёт нас своим большим копьём, и прыгает на нас. Держимся от него на расстоянии, используем для этого хлыст, и швыряем в него бомбы хаоса, когда он прыгает к нам уходим в сторону. Когда справимся с первой куклой спустится сам кукловод на своей машине, подпрыгиваем и бьём его в воздухе в ближнем бою. Он будет бить нас руками, отчего вполне легко увернуться если просто подпрыгивать вовремя.

    Босс вызовет дракона, который может пускать фейерверки в которые стараемся не попадать и если что перепрыгивать, А желательно обойти по кругу и атаковать с другой стороны где их нет. Также он может бить об землю, пуская волну которую можно перепрыгнуть и огонь от которого уклоняемся. От дракона тоже держимся на расстоянии орудуя хлыстом. Когда он упадёт бомбой хаоса выстреливаем ему в язык. Снова спустится кукловод, сходимся с ним в ближнем бою и стараемся всё время бить его в воздухе.

    После этого босс будет ходить на своей машине швыряем ему в голову бомбы хаоса и держимся на расстоянии, когда он падает подбегаем к голове и бьём её. Да, ещё магию всегда можно пополнить, если прокрутить красную катушку в левой части театра. Относим второй фрагмент Зеркала судьбы Тревору.

    Район искусств

    Идём через центр в район искусств

    Поговорив с Зобеком, отправляемся искать посланника, выходим на парковке машин, нас там уже ждут солдаты Сатаны. Вырубаем солдат, едем на лифте в центр города. Перед мостом, куда мы уже ходили поворачиваем направо и бежим вдоль колонн до больших красных труб, убиваем одержимых. забираемся наверх на мост из решёток, просачиваясь туманом через препятствия. Добегаем до решётки за которой работает вентилятор, превращаемся в туман нас порывом ветра от вентилятора затащит наверх.

    Поднимаемся по лестницам наверху нас ждут бойцы правопорядка, даём им в «щи». заходим в большую трубу потоком вентилятора и туманом поднимаемся выше, открываем люк и через канализацию идём до следующего отряда бойцов во главе с мехом

    Мех спецназа

    Сразу же налегаем на меха подпрыгиваем и непрерывно долбим его по лицу когтями хаоса, после чего можно продолжить его бить так или просто добить бомбами хаоса, стреляя в лицо, когда он упадёт и заискрится отбегаем от него он взорвётся если не отбежим, то отнимется очень много жизни. Занимаемся оставшимися бойцами.

    Человек в капюшоне

    В разрушенном здании забираемся выше добираемся до железной двери включаем электроэнергию, попадаем на площадку за большими вывесками, попадаем в район искусств. Спрыгиваем на улицу, видим человека в капюшоне. Лорд побежит за ним но вылезет здоровый монстр и они оба свалят, останутся только одержимые, с которыми расправляемся и следуем за человеком в капюшоне, запрыгивая в люк, выходим на другой улице.

    В окно виден след от нашего беглеца. Кидаем бомбу в лестницу, чтобы спустить её забираемся по лестнице к окну попадаем на завод с клетками. раскачивая клетки, забираемся на крышу дома. Сражаемся с одержимыми, бомбой опускаем мост, идём по нему. Мост ломается и лорд падает вниз. Замораживаем воду лезем по ней вверх, прыгаем под арку цепляясь и дальше по вывеске залазим в окно в здание.

    Нам нужно включить вентилятор, просачиваемся через решётки, замораживаем огонь, включаем генератор возвращаемся назад к кнопке включения, появятся монстры, забиваем на них и поднимаемся выше с помощью тумана и вентилятора. Пускаем бомбу в большой газовый баллон, летим в следующее здание на нём пробивая стену. Идём в большую библиотеку. Мочим врагов, идём к месту, где появится человек в капюшоне и здоровый монстр.

    Аваддон

    У этого босса слабое место это сердце поэтому сближаемся с ним и бьём туда. Перед сближением можно запустить пару бомб хаоса. Когда он топает ногой идёт волна которую надо перепрыгивать, когда на когтях появляется красный круг это значит, что надо отступать от него.

    Он вызовет множество одержимых, забиваем на них, если только на не надо подлечиться или пополнить магию и в прыжке всё время стараясь не приземляться бьём его в сердце. Можно также использовать вызов дракона или использовать часы чтобы замедлять его. Когда он выпускает волну зелёной слизи в нас просто уходим всё время в сторону по кругу. В конце боя готовимся нажимать кнопку когда синхронизируются кольца, чтобы уйти от атаки босса и нанести ему последний удар.

    Продолжаем преследовать человека в капюшоне. Добираемся до улицы, видим как след ведёт в окно на чердак часовни. Уничтожаем мехов и бойцов которые обложились минами. Деактивируем мины на время кинжалами или полностью уничтожаем бомбами. Забираемся к подвешенному поддону, прыгаем на него, раскачиваем и прыгаем на статую, проникаем на чердак и спускаемся вниз.

    Битва с человеком в капюшоне Виктором Бельмонтом

    Мы не можем применять, свою магию и зелья против него. Он очень быстро атакует, и ставит блоки против наших ударов, но также и мы можем ставить блоки. Когда он бьёт нас ставим блок и контратакуем его,если же он ставит блок, то готовимся он быстро начнёт нас атаковать, тогда можно уйти от атаки или поставить блок и после этого атаковать его.

    Когда он применяет свои способности, например раскручивает вертикально своё оружие мы можем уклониться от его атаки и в это время бить его сбоку пока он не закончил. Когда у него останется мало жизней Дракула вместе с ним провалится под землю. Здесь у нас появятся все наши способности. Виктор постоянно будет пускать волну огня вокруг себя которую просто перепрыгиваем или прямые волны, от которых уходим в сторону по кругу. Ещё он пускает горизонтальные волны одну внизу и следом вторую вверху, первую просто перепрыгиваем и больше не прыгаем.

    В целом бой с ним происходит таким образом, бегаем вокруг него подскакиваем к нему наносим один-два удара, уходим от него, снова так делаем, если нужно ставим блок и контратакуем. Если вокруг него появляется сфера, то лучше отступить и ждать атаки от которой уклоняемся и опять атакуем.

    Когда он увеличит себя в размерах, убегаем от него и прыгаем, когда он пускает волну вокруг себя. Разрушаем камни вокруг нас. Виктор станет демоном, нажимаем кнопку во время соединения кругов вместе. Одерживаем над ним победу.

    Следуем за Виктором по дороге встретимся с охранником Зобека. Виктор принесёт себя в жертву и умрёт забираем у него третий фрагмент «Зеркала Судьбы» . Перемещаемся к Тревору, его поглотит внутренний дракула.

    Внутренний Дракула

    Уворачиваемся, когда он пускает волну крови вокруг себя, это происходит если видим у него крылья, держимся от него на расстоянии и бьём теневым хлыстом. У него более опасна левая рука двигаемся вокруг него всё время влево (хотя монд и вправо попробовать) и делая резкий уклон влево если он бьёт. Удар его правой руки просто перепрыгиваем. Когда будут синхронизироваться круги нажимаем кнопку, Лорд будет залазить на него и вонзать свою руку в голову.

    После нескольких попыток Дракула вырвет из него что-то и у нас появится демонические крылья - возможность выполнять двойной прыжок. Разбиваем до конца его оболочку вылезет голова босса. Двойным прыжком прыгаем к голове наносим один-два удара уходим от его слизи которую он выпускает. В какой-то момент он пустит волну которая будет высасывать из нас жизнь если в неё попадём, пытаемся всё время двигать от неё влево, если он попал в нас ею, пускаем в голову бомбы хаоса. Если вы увернулись от его высасывания жизни, после можно прыгать и бить некоторое время его безнаказанно.

    Он снова будет одевать оболочку здоровика, сражаемся с ним двигаясь по кругу и применяя уклоны, держась на расстоянии и молотя его хлыстом. Помните, самая опасная и наносит больше всего урона у него левая рука. если мы близко будем к нем он выпустит шипы. Так он будет несколько раз превращаться то в здоровика то в голову. Магии будет всё время не хватать применяем наши зелья.

    Площадь победы

    Перед нами большое здание в котором находится служитель Сатаны, перепрыгиваем через забор двойным прыжком, открываем люк, и через канализацию проникаем внутрь здания. В зале стоят два стража и одни возле решётки. Пускаем в одного из них рой мышей, проскакиваем на другую сторону зала. Ещё раз отвлекаем одного из двоих стражей и туманом пролетаем стража и решётки попадаем в комнату с лазерами. На первых взгляд кажется что будет тяжело, но на самом деле их можно перепрыгивать двойным прыжком. Добираемся до вентилятора в полу туманом взлетаем выше. Идём к лифту.

    Первый служитель Нергал Месламсти

    Направляемся в зал в которой находится служитель, он начнёт бить Дракулу энергией. Когда возьмём управление на себя ползём от него в коридор в котором стоял Тревор. Там он вселится в три статуи - Наездников шторма. Статуи медленные поэтому сосредотачиваемся на одном из них не подпуская других, самый слабый воин с пикой. Бьём его в какой-то момент Друкула поймает его пику и проткнёт другого воина с электрическим мечом. Воин поглотит его силу.

    После чего разбираемся со здоровяком, он медленный, используем против него хлыст и подпрыгиваем когда он машет по полу своим тараном. Если ставит блок прыгаем ему за спину и снова бьём. Когда пускает волну вокруг себя прыгаем. Бьёт тараном сверху уходим в сторону. В тот момент когда сзади него появится туча и он начнёт пускать в нас потоки тока подходим к нему не давая восстановить здоровье. После победы получаем четвёртую часть Зеркала судьбы. Идём к горну возвращаться Тревору последний фрагмент.

    Тёмный апостол

    Идём по центру к месту, где надо использовать Зеркало судьбы. Собираем все осколки воедино, идём в открывшуюся дверь прыгаем на крюк и проходим огонь. Далее стреляем кинжалами в доски а охранник Зобека будет прыгать по ним. Добравшись до другого конца он нажмёт рычаг и откроется дверь. Идём на площадь со статуями монахов. Когда окажемся в середине тёмные монахи оживут. Сражаемся с ними, разрушаем созданный ими портал. Когда монахи сходятся вместе, то создаётся тёмный апостол. просто кидаем в него снаряды бездны, он снова распадётся на монахов.

    Зобек он же смерть

    После победы на тёмными монахами заходи в зал в котором видим третьего служителя. Нас переместят в тронный зал к Тревору. Снова собираем части зеркала идём к книге смотрим воспоминания Гэбриеля Бельмонта. Видим что охранник Зобека это наш сын Алукард. Появится недовольный Зобек.

    Сражаемся со смертью, в начал боя он постоянно бьёт своей цепью, сближаемся с ним и в воздухе наносим ему удары, кружась вокруг него или перепрыгиваем за спину, когда он ставит блок. если он ударяет цепью вперёд в это время можно безнаказанно несколько секунд его бить пока цепь лежит на полу

    Когда появятся мертвецы, держимся от них на расстоянии не подпуская к себе и не обращая на них внимания. Наверху по углам стоят их призыватели, уничтожаем их бомбой хаоса, мертвецы сами исчезнут. Снова появится смерть, сближаемся с ним и мутузим если он использует круговую атаку двойным прыжком подпрыгиваем, от прямой цепи уходим сторону. Когда он крутит свою цепь вокруг подпрыгиваем двойным прыжком. Снова придут мертвецы, это самое время пополнить жизни и магию. Когда будет всего достаточно, уничтожаем призывателей.

    После того как у босса останется мало жизней он создаст вокруг себя купол из крутящихся цепей и в это время будет лечиться, проходим цепи туманом и нажимаем при сошедшихся кругах кнопку.

    Третий служитель Гвида Шандор

    После победы над Зобеком нет никаких указаний куда идти. Служитель находится в том месте где, Зобек впервые нас нашёл. Перемещаемся в район искусств, то место куда нам надо, завалено, но справа есть другой проход, идём в него просачиваемся через решётку, нас уже ждёт Алукард. Вместе с ним поднимаемся по следу наверх и вразлом проникаем в здание. Собираем осколки зеркала и перемещаемся к служителю. Он призовёт Сатану. Сатана свалит Левиафане. Забираемся на спину Левиафану отрываем цепи

    Сатана или Алукард

    Алукард достаточно быстр и как правило наносит по две атаки последовательно. С ним самое время есть мспользовать наши зелья и неустанно его молотить. Блок не работает против его ударов. Но можно увернуться от его аткак и в это самое время пару секунд его можно бить не опасаясь. Когда он телепортируется к нам уклоняемся от него. Если пускает чёрные полосы к нам уходим в сторону. И Алукарда есть одна слабость - его можно заморозить на пару секунд!

    В какой момент Алукард начнёт запускать в нас снаряды сверху убегаем от них. После победы, они упадут вниз и Лорд проткнёт крестом Сатану выскочившего из тела Алукарда.





    

    2024 © styletrack.ru.