Assassins creed 2 семейный склеп аудиторе. Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно. Каждый убийца должен знать


Ренессанс - удивительная эпоха. Здесь найдется место и тайным заговорам, и жестоким убийствам - настоящий рай для любого уважающего себя ассасина. Можно бесшумно скакать по крышам, наводя страх своей тенью на трусливых стражников, и вершить правосудие над зажравшимися городскими чиновниками.

Однако наказание заговорщиков - не единственное развлечение для профессионального убийцы. Каждый из них мечтает стать исследователем и собирателем сокровищ, чтобы потом с удвоенной энергией разметать всех врагов на пути. Италия эпохи Возрождения - идеальное место для реализации этих стремлений.

  • Тайник для киллера
  • Каждый убийца должен знать...
  • Ктулху, вот ты где!

В Assassin’s Creed 2 сокровища валяются буквально на каждом шагу. Уже в самом начале игры неопытный подросток из семейства Аудиторе под нашим руководством будет прыгать по балконам и очищать отяжелевшие от флоринов сундучки городской знати.

Но по мере прохождения наш подопечный взрослеет, простые грабежи ему уже не в радость, а душа ассасина требует настоящих приключений, смертельных ловушек и воистину царских наград. Жажду исследований нужно утолять, а если вы не в силах отыскать все тайны игры, то эта статья специально для вас. А начнем, пожалуй, с главного.

Тайник для киллера

Мечта каждого воина - стать круче других. И когда мелкое воровство перестает удовлетворять, возникает потребность забраться поглубже и найти нечто ценное. В нашем случае это будет броня Альтаира (легендарного убийцы), запертая за шестью замками на вилле в Монтериггьони.

Открыть все замки можно только с помощью печатей, спрятанных в гробницах. Их поиском мы сейчас и займемся.

    Тайна Новеллы. В первый тайник мы попадем лишь благодаря сюжету (4-я последовательность, 4-е воспоминание), и в отличие от остальных это испытание мы не сможем пройти повторно, выбрав воспоминание из раздела «ДНК».

    Внутри нас ждет куча стражников, а также необходимость часто и точно прыгать. Однако эта гробница сюжетная и вступительная - настоящих трудностей ожидать не стоит.

    На заметку: в каждой из гробниц можно найти по два секретных места, где спрятаны дополнительные сундуки с деньгами.

    Прохождение можно разделить на два этапа: сначала мы прыгаем по балкам и дергаем за разные рычажки. Если хотите найти первое секретное место, спрыгните вниз, вместо того чтобы ухватиться за первую перекладину, обернитесь, прыгайте вперед и зайдите в небольшую комнатку справа. Второй этап: расправа над стражниками и взаимодействие с механизмами, которые помогут нам добраться до цели. Во вторую секретную область можно попасть сразу после знакомства с первым механизмом - просто спрыгните в небольшое углубление неподалеку.

    Ближе к концу нам придется погоняться за курьером - при желании его можно догнать и убить прежде, чем он предупредит остальных, чтобы избежать ненужного боя со стражей. Подслушав разговор тамплиеров, мы можем со спокойной душой пройти в склеп и забрать первую печать.

Будни городского управляющего

Сбор статуэток - дело увлекатель-
ное, но финансово неоправданное.

При правильном распоряжении финансами проблема с недостатком денег исчезнет уже в середине игры. Во многом это достигается благодаря грамотному обустройству фамильной виллы семейства Аудиторе в Монтериггьони.

Ключевое правило городского мецената - чем больше вложить денег в город сейчас, тем больший будет доход потом. Поэтому в первую очередь стремитесь построить и улучшить все торговые лавки. Вторыми по значимости идут обновления города - восстановление колодца, шахт, казарм и т.д.

По мере строительства обновлений вы также получите возможность забраться в недоступные ранее места - до некоторых сундучков с сокровищами можно добраться, когда вы восстановите колодец или казармы.

Еще одна местная достопримечательность, присущая только этой области, - сбор статуэток, которые нужно вставлять на вилле в постаменты. За каждую пару расставленных статуй вы получите по 2000 флоринов.

Это миф: в сети ходят слухи о том, будто после сбора всех двенадцати статуэток дядя Марио выдаст Эцио какую-то карту сокровищ, но это неправда. За сбор этих штуковин игрок поощряется лишь деньгами.

    Тайна собора. Санта-Мария-дель-Фьоре - сплошной длинный лабиринт из балок, выступов и люстр. В отличие от предыдущего храма, в соборе склеп с печатью расположен наверху, под самым куполом здания.

    Перед тем как прыгать на плат-
    форму, отправьтесь налево - там вас ждет одно из секретных мест.

    Сначала поднимайтесь на дверь. Далее перемещаться нужно не только по направлению к маркеру цели, но и постепенно вверх, дорога здесь не прямая, но единственная, просто внимательно осматривайте локацию на предмет всяческих выступов и перекладин.

    Немного пропетляв вначале и скинув вниз одну лестницу, вам нужно продолжать путь в противоположную часть собора, прыгая по люстрам. Когда мы сбросим вниз вторую лестницу, камера намекнет, что дальше лезть нужно исключительно вверх. Важно не запутаться - от лестницы прыгаем на парапет и идем по нему слева направо, по пути прыгая на площадки и люстры (не прыгайте на крест у окна - это тупик).

    Теперь нам предстоит несложный путь наверх - придется немного полазать по стенам и осторожно прыгать по балкам. Трудностей возникнуть не должно, только двигайтесь осторожно - падение смертельно. Перед тем как прыгнуть на подвесную платформу, посмотрите налево - увидите сундучок с деньгами. Можете свернуть налево и вниз, с помощью прыжка назад (ЛКМ + пробел) ухватиться за люстру, а потом запрыгнуть в секретную область.

    Как добежите до красной стены с выступами, опуститесь на уровень вниз - там вторая секретная область, забирайте деньги и лезьте вверх, а потом смело прыгайте вперед - Эцио зацепится за платформу. Заберите печать и покиньте собор через окно.

    Тайна Торре-Гросса. Наша следующая остановка - Сан-Жерминьяно, а точнее, самая высокая башня города. Опять нам предстоит путешествие снизу вверх, борьба со стражниками и коварной камерой.

    Это у них называется концептуальная камера. Удачно прыгнуть из такого положения - то еще испытание!

    Начало предсказуемое - передвигаемся по стене, а потом открываем дверь. В винном погребе убиваем стражу и бежим на другую сторону помещения. Здесь много ненужных балок и платформ, найти правильный путь можно, ориентируясь по выкрутасам игровой камеры. Если заметили ограничение радиуса обзора - значит, вы на верном пути.

    Поднявшись на уровень вверх, убейте лучника и забирайтесь на люстру; если теперь прыгнуть вправо в небольшой проем - попадете в секретную область. Идем в библиотеку и разбираемся с толпой вооруженных «читателей». По стене и люстрах поднимаемся на верхние ярусы, уворачиваясь от стрел лучников. Под самым потолком библиотеки находится вторая секретная область.

    Дальнейший путь прямолинеен - поднимаемся на башню, по пути убивая одиноких стражников. Под конец возможны некоторые неудобства с камерой, но это не должно нам помешать взять третью печать.

    Тайна Равалдино. Рокка-ди-Равалдино - крепость в Романьи, здесь мы будем искать очередную печать в нашу коллекцию. Местечко мокрое, сначала немножко плаваем, а потом прыгаем, используя отскок назад. Первая трудность - механизм, блокирующий врата. Когда мы с ним взаимодействуем, у нас будет несколько секунд, чтобы проскочить за решетку. Советую при перемещении держаться правой стороны, иначе из-за неудобной камеры можно с легкостью впереть Эцио в стену, мимо целевого прохода.

    Рокка-ди-Равалдино. Чтобы пройти к казармам, прыгните на этот щит и сделайте очередной прыжок назад.

    Сразу после этого заверните за угол влево - уровнем выше первый сундучок с деньгами; используем прыжок назад, чтобы пробраться в секретную область. Дальше опять предстоит небольшой заплыв, где нужно нырнуть (ждем и удерживаем «Пробел» и нажимаем W). Разбираемся с охранниками, находим прибитый к стене щит и поднимаемся наверх.

    Нам снова предстоит забег на время, но несложный - дернув за рычаг, просто бежим вперед по балкам. Теперь, если повернуть налево и совершить несколько сложных прыжков в сторону, можно попасть во второе секретное место, а затем выйти через потайную дверь. Если же не хотите отвлекаться на сундучки, то дерните за второй рычаг и совершите еще одну пробежку. В казармах подавите сопротивление и проходите в склеп (камера любезно покажет место, куда надо прыгать).

    Напоследок у нас осталось еще одно испытание на время. Дорога не прямолинейна, да еще и камера все время будет провоцировать на неудобные движения и прыжки. Советовать здесь что-то трудно - нужно просто привыкнуть к обстановке и двигаться осторожно. Завершив испытание, мы сразу же попадем в склеп с печатью.

Тайны тамплиеров

Убежища тамплиеров - это дополнительные эксклюзивные локации, доступные обладателям коллекционного издания игры (одно из убежищ доступно в DVD-box). По сути это аналоги гробниц, но здесь лабиринты еще более запутанные, прыжки непростые, а в конце вместо печати нас ждет сокровищница.

Вот она, банковская ячейка великих тамплиеров.

Всего на карте можно отыскать три убежища; чтобы посетить их, совсем не обязательно проходить всю игру, появляются они по мере открытия новых областей. Первый тайник находится в палаццо Медичи (Флоренция) - нужно спасти Лоренцо, удерживаемого тамплиерами в его собственном доме, где полно тайных ходов. Еще два убежища в Венеции - одно в доках, в морском арсенале , второе - в церкви Санта-Мария-деи-Фрари .

Это миф: в убежищах тоже есть две тайные области со спрятанными сокровищами, но в доме Медичи одно из секретных мест содержит сразу два сундука. Это породило слух о том, что второго тайника не существует.

К эксклюзивным локациям можно отнести и семейный склеп Аудиторе (его можно разблокировать как контент на Yuplay) - по словам многих очевидцев, это самый сложный лабиринт в игре, где полно прыжков разной степени сложности вперемежку с неудобными ракурсами камеры. К сожалению, его прохождение ни сюжетной, ни материальной ценности не представляет, только «спортивный» интерес.

    Тайна Сан-Марко. Пятую по счету печать мы будем искать в Венеции, но не сразу, а когда завершим одну из последовательностей. Вход в гробницу находится на крыше Дворца дожей, найти его будет нетрудно.

    Мы попадаем внутрь огромного храма - долго бегать и искать гробницу не нужно, вход в нее находится внизу, но откроется, лишь когда мы завершим четыре испытания. Задача - за отведенное время взобраться на верхний ярус дворца к рычагу и потянуть за него. Если таймер заканчивается - рычаг прячется и начинать нужно сначала.

    Дворец разделен на четыре крыла - в каждом из них по одному испытанию. Трудность не в заумных прыжках, а в нахождении пути. Прежде чем активировать механизмы, я бы советовал изучить возможные маршруты, по которым будет двигаться наш герой.

    Начнем мы с северного испытания, где Эцио активировал каменные плиты. Когда мы наступим на ближайший выступ в полу, игровая камера любезно покажет место, где можно подняться, а потом и рычаг, до которого нужно добраться. Этот забег самый простой - постепенно поднимайтесь по единственно возможному пути наверх, но когда будете на одном уровне с верхним ярусом - прыгайте в противоположную сторону от той, где находится рычаг. Потом мы по своеобразной тропинке из статуй и крестов перебираемся на другую сторону, бежим к рычагу, поднимаемся еще выше и прыгаем на него.

    Идем в восточное крыло. Активировав механизм, мы увидим, как рычаг появится на большой высоте рядом с хорошо освещенным круглым окном. Постепенно двигаемся наверх, оказавшись на верхней площадке, обнаруживаем, что прямой путь завален. Нам нужно перебраться на противоположную сторону по массивным подвесным крестам. Бежим поближе к рычагу, поднимаемся по желтому окну до самого предела, нажимаем клавиши «Взаимодействовать» и «Идти» - Эцио сделает прыжок назад и повиснет на рычаге.

    Третье испытание самое мерзкое и находится на западе - путь его неочевиден и предполагает несколько непростых прыжков. Одновременно взбираемся на конструкции в центре и боремся с неудобной камерой, прыгаем на площадку, находящуюся под рычагом. Двигаемся вправо и хватаемся за выступ, перемещаемся в ту же сторону и делаем прыжок вправо, ухватившись за выступ такой же формы. Поднимаемся наверх, взбираемся по кольцах почти под потолок и прыгаем назад, чтобы оказаться на балке. Прыгаем на рычаг.

    Последний забег весьма короткий, но прыгать опять нужно осторожно. Сначала взбираемся на небольшие платформы слева, с них прыгаем и хватаемся за небольшой выступ, делаем непростой прыжок вправо и преодолеваем дорожку из удобно расставленных балок, поднимаемся на верхний ярус. Теперь остается лишь до отказа залезть на окно в форме креста и сделать уже традиционный отскок назад, повиснув на рычаге.

    Секретных мест здесь два, как и везде. Первая область в южном крыле; добраться до сундука можно, используя прием подтягивания в прыжке (зажимаем левую клавишу мыши и W, нажимаем «Пробел», а потом Shift). Второй сундук в западном крыле, на одной из нижних площадок, - открыть его можно, спустившись с верхних ярусов. Когда все испытания будут пройдены, дверь в склеп откроется, а нам останется лишь забрать печать.

    Тайна Визитационе . Чтобы получить доступ к последней гробнице, сначала нужно изрядно побегать по венецианским сюжетным квестам. Вход в тайник расположен возле верфи, а это область изначально закрыта.

    Визитационе. Чтобы сюда попасть, нужно взбежать по стене и сделать прыжок назад.

    В этой гробнице нас ждет непростое испытание, хотя начало не предвещает беды. Прыгаем вниз, убиваем стражника-громилу и совершаем небольшой марш-бросок, преследуя перепуганного курьера. Его можно настигнуть и убить в самом конце маршрута, прыгнув на беглеца сверху.

    В помещении перед большим залом (где предстоят разборки со стражей), есть секретная область. Добраться до сундучка можно, совершив серию хитрых прыжков (второе тайное место вы найдете, если уже возле храма подойдете к механизму с рычагом и повернете налево). Разобравшись со стражей, мы идем к живописному подводному храму.

    Местоположение гробницы установлено, но вот беда - вход в храм закрыт, а чтобы добраться до цели, нужно активировать механизм (балки развернутся и создадут некую «тропинку», чтобы Эцио смог дотянуться до всех целевых рычагов), совершить опасную прогулку, прыгая на всевозможные выступы, и по очереди дернуть за все четыре рычага, открыв тем самым дверь в гробницу с печатью.

    Вторая напасть - в некоторые места добраться можно, только использую специальную комбинацию клавиш, которую придется изучить здесь же. Время ограничено, медлить нельзя, а любое неосторожное движение приведет к тому, что ассасин плюхнется в воду и забег нужно будет начинать сначала.

    Перед началом испытания я бы советовал в настройках выставить управление «клавиатура + мышь (две кнопки)» - так будет легче. Всего же на маршруте нужно сделать четыре прыжка повышенной сложности - оттолкнуться от стенки и прыгнуть в нужном направлении. Первый из них, самый простой, в начале забега: быстро взбегаем по стенке (W + «Пробел» + «левая кнопка мыши»), отпускаем все клавиши, а потом одновременно нажимаем комбинацию клавиш D + «Пробел» + ЛКМ, где D - это направление прыжка. Когда нужно прыгнуть влево, вместо нее нажимаем A.

    Самый сложный прыжок в Визитационе - нужно оттолкнуться от статуи и прыгнуть вот сюда.

    Это важно: все три клавиши нужно нажимать четко и одновременно - если кликнете только на D + «Пробел», то Эцио может отпрыгнуть назад (скорее всего в воду) и испытание придется начинать сначала. По идее, прыжок возможен и без щелчка мышью, но так надежнее.

    Самым сложным будет прыжок №2: он рядом с первым, но в этом случае отталкиваться нужно не от стенки, а от каменной статуи неприятной округлой формы. Нужно осторожно забежать на нее (лучше не сильно торопиться, из-за камеры и резкого движения можно легко упасть в воду) и совершить прыжок влево (это значит, что вместо D мы нажимаем A).

    Остальные прыжки несложные: третий ждет нас после небольшой пробежки по балкам и выступам - оттолкнуться надо вправо, а последний будет возле еще одной статуи - бежим на стену и отталкиваемся влево. После этого остается лишь дернуть за последний рычаг, и врата храма откроются. Прыгаем в воду, заходим внутрь и забираем последнюю печать.

Когда все печати будут собраны, наш ассасин с чувством выполненного долга может возвращаться на виллу Аудиторе и поместить печати возле каждой из статуй. Новая экипировка для Эцио не только здорово выглядит, но еще и добавляет здоровья!

Зов Ктулху

Монстр нашел приключений на свои щупальца, но сразиться с ним не дадут.

Игра радует обилием секретов, но ни один не сравнится с тем, о чем сейчас пойдет речь. Во время прохождения одной из гробниц ассасинов вы не только побываете в подводном храме, но и получите возможность увидеть одного из его загадочных обитателей. Помните испытание в Визитационе с тяжкими по исполнению прыжками? Мы отправимся именно туда.

После боя со стражей откройте врата и идите к храму. Активируйте механизм, но не спешите бежать к полосе препятствий, а тут же подойдите к воде и немножко наклонитесь вниз. Теперь просто ждите и не обращайте внимание на убегающее время.

Через несколько секунд начнется игровой ролик, где мы увидим, как мимо нашего ассасина под поверхностью воды проплывает огромный монстр, по форме и виду очень напоминающий Ктулху. Но это еще не все! Когда ролик закончится, подойдите к механизму и снова дерните за рычаг, а после вернитесь на место, где только что стояли, или пройдитесь вдоль воды.

Если все сделано правильно, то вы вновь увидите ролик, где огромное щупальце выныривает из воды и пытается задеть Эцио. Такие вот монстры живут в венецианских водах...

На заметку: секрет не работает на чистой коробочной версии игры от «Акеллы»; чтобы воспроизвести пасхалку, вам нужно предварительно активировать в игре дополнительный контент.

Каждый убийца должен знать...

    Все загадки «Истины» не привязаны к определенным знакам и открываются в строгой очередности. К примеру, последняя, двадцатая загадка будет всегда про иероглифы, какой бы знак вы ни открыли.

    Кузнецы в игре обладают целительными свойствами. Одновременно с починкой доспехов у вас восстановится и вся полоска здоровья.

    Знание хитрых приемчиков лишним не бывает. Например, на эту точку не взобраться без подтягивания в прыжке.

    При игре за Альтаира, чтобы запрыгнуть на балку, нужно взобраться на перила балкона, стать прямо под ней, нажать левую клавишу мыши и «Пробел» - ассасин ухватится за балку, а дальше путь наверх не составит проблем.

    Чтобы посмотреть более эффектные сцены, где Эцио убивает врагов, используйте контрудар.

    Повторно проходить сюжетные миссии нельзя, однако самые зрелищные эпизоды можно повторить, посетив «особые воспоминания» (они отображаются на карте после того, как вас примут в орден ассасинов).

    Стражников, перегораживающих проход, можно подкупить. Нужно просто кинуть деньги, и главный из них вас пропустит.

    Выбитое из рук оружие можно подобрать в оружейной на вилле в Монтериггьони. Если после того, как вы потеряли свое оружие в бою, подобрать вражеское - оно не исчезнет спустя некоторое время, и Эцио повесит его на пояс.

    Отравленный клинок отлично подходит в ситуациях, где нужно не выдать себя или кого-то незаметно убить. Просто отравляем одного из стражников, тот привлекает к себе внимание, а мы тем временем можем незаметно пройти через охраняемое место или добраться до нужной цели.

    Во время карнавала в Венеции можно безнаказанно воровать деньги у прохожих, уровень тревоги не будет увеличиваться, так же как и в начале игры.

Монтериджони (англ. Monteriggioni) - город и коммуна в Тоскане, Италия. Построенный в XIII веке лордами Сиены, Монтериджони принимал активное участие в защите Тосканы от флорентийских посягательств на её территорию. Важную роль в этом конфликте сыграла семья Аудиторе, члены которой позже стали правителями и защитниками города. Они построили знаменитые стены Монтериджони и самое большое строение внутри них, виллу Аудиторе. Нападение ЧезареВ самом начале игры Монтериджони осаждают войска Чезаре Борджиа, который разрушает город, убивает Марио Аудиторе и крадет Яблоко Эцио. СовременностьВ современности город восстанавливают. К 2012 году это одна из последних баз ассассинов в Италии. Туда в этом же году прибывает Дезмонд Майлс вместе с Шоном Гастингсом, Люси Стиллман и Ребеккой Крейн для поиске яблока. Интересные фактыВ AC2 в городе можно найти восемь статуэток некоторых богов древнего Рима. Их надо поставить на пьедесталы, по две статуэтки. В каждом из пьедесталах можно найти 2000 флоринов. Склеп семьи Аудиторе можно купить в uPlay. В склепе можно найти документ о истории семьи АудитореВ ACB игрок может выйти из Анимуса в любое время, и изучить Монтериджиони, но только десять минут. В первый раз Дезмонд берет часы и беспроводные наушники, для того чтобы быть на связи с Люси, Ребеккой и Шоном. В современном Монтериджони, с помощью Орлиного Зрения можно найти красные следы ног, которые ведут из заднего входа виллы Аудиторе до фонтана. После последовательности 6, эти следы исчезаютВ «Божественной комедии» Данте Алигьери упоминал о стенах Монтериджони («Ад», песнь 31 «Колодец гигантов», 40 строка). Это указывает на то, что Данте был ассассиномСуществует несколько видов Монтериджони и ни один не соответствует реальному прототипуЕсть одна крепость которая по внешнему виду очень похожа на Поместье Аудиторе, и находится она вблизи Тосканы. В современном Монтериджони можно найти 5 артефактов: меч Марио, ремень Эцио, книга Клаудии, плащ Медичи и коробку Марии с перьями

ВОПРОС:

Как мне найти дополнительный контент в игре Assassin"s Creed 2?

ОТВЕТ:

Пожалуйста, обратите внимание, что данная статья содержит незначительные спойлеры.

Дополнительное Метание Ножей
Получить доступ можно сразу же, как только Вы получите умение метания ножей (3 последовательность / 4 воспоминание).
Приобрести мешок дополнительных ножей можно у любого портного.
Большой мешок выдается бесплатно, и предоставит Вам возможность носить 25 ножей вместо 20.

Костюм Альтаира
Будет доступен по завершению 1й последовательности / 10 воспоминание (как только Вы получили костюм Джиованни в его офисе).

1. Получите костюм у любого портного.
2. Перейдите на рабочий стол Анимуса (Главное меню игры).
3. Выберите Инвентарь / Снаряжения.
4. Выберите Костюм Альтаира.

Семейная гробница Аудиторе
Будет доступна по завершению 4й последовательности.
Как только загрузка 5й последовательности завершена, Вы можете направиться в Монтериджони.
Семейная гробница расположена на месте иконки Ассассинов, на Вашей карте.

Палаццо Медичи

Карта Палаццо Медичи будет доступна Вам по завершению 4й последовательности / 4 отрезка памяти (Катакомбы Санта Мария Новелла), когда Вы будете находиться Флоренции.

Чтобы переиграть карту после её завершения (или проверить, завершена ли она), вызовите Главное меню и выберите «ДНК». Прокрутите ДНК спираль вправо до тех пор, пока Вы не увидите «Секретные локации» и выберите «Тайники Тамплиеров – Вторжение в дом».

Санта Мария деи Фрари

Карта Санта Мария деи Фрари будет доступна по завершении 7й последовательности, когда Вы будете находиться в Венеции.

Чтобы переиграть карту после её завершения (или проверить, завершена ли она), вызовите Главное меню и выберите «ДНК». Прокрутите ДНК спираль вправо до тех пор, пока Вы не увидите «Секретные локации» и выберите «Тайники Тамплиеров – Над балками, под камнем».

Арсенал Венеции

Карта будет доступна по завершении 10-й последовательности, и когда Вы будете находиться в Венеции.

Чтобы переиграть карту после её завершения (или проверить, завершена ли она), вызовите Главное меню и выберите «ДНК». Прокрутите ДНК спираль вправо до тех пор, пока Вы не увидите «Секретные локации» и выберите «Тайники Тамплиеров – Потерпевшие кораблекрушение ».

Битва за Форли (Последовательность 12)
Будет доступна по завершению главной сюжетной истории.

Костёр тщеславия (Последовательность 13)
Будет доступна после завершения 12-й последовательности.

Основанная еще в 80х годах до н.э., Флоренция быстро превратилась из маленького римского поселения в шумный рыночный центр. Расположенная на плодородной земле и на пути следования основных торговых маршрутов между Римом и северной Италией, Флоренция пережила сложный период после падения Римской Империи, когда за контроль над регионом боролись между собой остготы и византийцы. Тем не менее, город начал процветать под правление лонгобардов в 7 веке, а затем продолжил разрастаться при Карле Великом век спустя.

К концу средних веков, Флоренция стала важным торговым и банковским центром, прежде всего знаменитым производством шерсти. В середине 13 столетия, город начал чеканить свою собственную валюту, флорины, а многие знаменитые банкиры стали называть Флоренцию своим домом. Экономический рост способствовал созданию в городе торговых гильдий и привлечению большого количества иммигрантов. На рубеже 15 века Флоренция стала одним из самых больших и процветающих городов Европы.
Флоренция являлась родиной множества известных художников, таких как Джотто, Данте и Донателло, став колыбелью Итальянского Ренессанса. Во время правления семейства Медичи, культура Флоренции продолжила процветать, и не в последнюю очередь благодаря Лоренцо Медичи, который покровительствовал искусству, философии и науке. Микеланджело, Макиавелли, Боттичелли, Рафаэль и Леонардо да Винчи, так же как и известное семейство Аудиторе, продолжили эту традицию. Благодаря им город оправдывал свою хорошую репутацию вплоть до 16 века.

Однако вскоре после смерти Лоренцо Медичи городом стал править Джироламо Савонарола, который использовал Частицу Эдема, чтобы подчинить население города своей воли. К счастью, Эцио Аудиторе освободил граждан Флоренции в 1498 году, убив Савонаролу и отобрав у него Яблоко. Несмотря на непродолжительные периоды потрясений, Флоренция оставалась одним из самых преуспевающих городов во времена эпохи Возрождения

Монтериджиони

Расположенный в итальянской провинции Сиена, город Монтериджони, созданный в 1213 году, служил стратегически важным оборонным пунктом в войне против экспансии Флоренции. В 14 веке главный колодец города был осушен, углублен и оборудован ловушками, а затем под землей крепости была спрятана одна из Частиц Эдема, известная как Саван.
В 1454 году Флоренция атаковала Монтериджони, пытаясь захватить древний артефакт. Однако Марио Аудиторе, новому главе города и лидеру Братства Ассасинов, удалось раскрыть готовящийся заговор, подготовиться к атаке и, в конце концов, одержать победу над врагом. Вскоре после этого он отыскал в Монтериджони тайник с Частицей Эдема и отправил ее своему брату Джованни. Как только с Частицей было покончено, Марио полностью сконцентрировался на войне с Тамплиерами, оставив город без должного присмотра, что привело Монтериджони к значительному упадку и сказалось на благосостоянии его жителей.
К счастью, благодаря прибывшему на виллу в 1476 году Эцио Аудиторе, который инвестировал в экономику города огромное количество заработанных средств, Монтериджони вновь стал процветать. Не смотря на атаки и осады города со стороны Тамплиеров, таких как Чезаре Борджиа, а также предательства гарнизона стражи, верной Медичи, Монтериджони оставался под властью семейства Аудиторе

Вилла Аудиторе

В 1290 году родоначальник семейства Аудиторе, Доменико, приобрел и отстроил Виллу, окруженную укрепленными городскими стенами. Для ее обитателей Вилла служила одновременно как домом, так и крепостью и состояла из множества секретных ходов, потайных комнат и тренировочных площадок. На протяжении нескольких поколений Доменико и его потомки использовали Виллу как штаб-квартиру, разрабатывая в ней планы по ведению войны с Тамплиерами. Веками позже, под управлением Марио, состояние виллы ухудшилось, но вскоре после прибытия Эцио Аудиторе город вновь начал процветать.

СЕМЕЙНЫЙ СКЛЕП АУДИТОРЕ
Семейный склеп Аудиторе был построен сразу после Виллы, и однажды послужил как путь эвакуации во время ее осады армией Борджиа. Сразу после смерти Доменико Аудиторе был похоронен в склепе, а история происхождения семьи была изображена на фресках, установленных на стенах склепа. Несколько членов семьи Аудитор» веками позже посетили склеп: Джованни и Эцио Аудитор» а также Дезмонд Майлз, которому пришлось пробираться через склеп, чтобы найти путь к Святилищу.

Тоскана

Регион центральной Италии. Со стороны севера окружена горами а основная часть покрыта обширными полями которые используются для выращивания различных фруктов в том числе и винограда, благодаря которому в Тоскане производятся одни из лучших вин. Также славится невероятно красивыми пейзажами, достаточно богатым творческим населением и большим влиянием на культуру.

Тоскана имеет много красивых городов, например, Флоренция и Сиена, и небольшие городки, такие как Монтериджиони и Сан-Джиминьяно. Эцио Аудиторе жил во Флоренции, пока его отец и братья не были казнены, а потом был вынужден переехать в Монтериджиони.

Тоскана - место происхождения итальянского Ренессанса, здесь жили одни из самых влиятельных деятелей искусств и науки, такие как: Данте, Боттичелли, Микеланджело и Леонардо да Винчи.

Сан-Джимильано

Город Сан-Джиминьяно, основанный в 3-м веке, был назван в честь святого Геминиана, который якобы сотворил плотный туман, чтобы спасти город Модена от Аттилы. Начиная с 10-го века город начал расти как место отдыха на пути паломников, направляющихся в Рим.

В 1199 году, когда жители города разбогатели, Сан-Джиминьяно вышел из-под власти епископов Вольтерры и стал самоуправляемым. Желая выставить напоказ свое богатство, жители города строили высокие башни; в период максимального расцвета в Сан-Джиминьяно было 72 башни.

Все изменилось после чумы 1348 года. Население города резко сократилось, а без денег на текущий ремонт, здания стали разваливаться. Городской совет обратился за помощью к Флоренции, и с тех пор Сан-Джиминьяно находился под контролем флорентийцев.

Романья

Романья находится на востоке центральной Инталии. С западной стороны Романью отделают Апеннинские горы, а на востоке Адриатическое море, вследствие чего Романья была одним из мест откуда можно было попасть в Венецию. В числе известных городов Романьи: Чезена, Равенна, Форли. Также там находится карликовое государство Сан-Марино.

Средневековье
Название города прямо-таки указывает на связь с Римом, но Романья не особенно смотрела в сторону Святого Престола, так как была самоуправляема, и не горела желанием расставаться с этим фактом.

Эпоха Возрождения
В 1488 году ассассины завладели яблоком Эдема и в последствии передали его Катирине Сфорца графине Форли. Но к тому моменту, когда Аудиторе вместе с Никколо Макиавелли встретились у стен Форли с Катериной, оказалось что на город напали братья Орси. Пригрозив смертью детей Катерины братья потребовали артефакт, яблоко эдема. В результате действий Эцио братья оказались мертвы, а дети Катерины остались невредимы, но Эцио был тяжело ранен и яблоком завладел Джироламо Савонарола. Позже Романья была захвачена семьёй Борджия

Форли

Поселение на этом месте было основано примерно в 798 году до н.э. пещерными людьми эпохи палеолита, которые добывали здесь кремень. С тех самых пор Форли - важный промышленный центр. Современное название происходит от Forum Livii - так римляне назвали укрепленный город, выстроенный в 188 году до н.э. v Виа-Эмилия - олной из лооог. пооложенных в этой местности после усмирения галльских племен. После падения Рима город перешел под контроль лангобардов, а затем - церкви, но в 889 году жители Форли провозгласили независимость. Это вызвало крайнее неудовольствие Ватикана, потратившего следующие 400 лет в попытках вернуть город.

Кроме того, Форли в течение нескольких столетий приходилось отбивать нападения готов, византийцев, лангобардов и франков. Много неприятностей доставляли жителям города и ежегодные наводнения, пока в 1050 г. не были изменены русла окрестных рек. В конце тринадцатого века власть в Форли, как это случается в большинстве независимых республик, перешла в руки диктаторов, а затем город подчинила себе семья Орделаффи. На гербе Орделаффи изображен веселый лев, высунувший язык, однако сами они были вовсе не такими забавными и добродушными.

В 1480 году, когда семья Орделаффи погрязла в междоусобных распрях, в судьбу города вмешался папа римский - он отдал Форли своему племяннику, Джироламо Риарио. Однако расчеты понтифика не оправдались: Джироламо убили, а городом стала править его супруга, Катерина Сфорца. Она яростно боролась с Ватиканом за независимость Форли, однако в конце концов потерпела поражение, и город снова попал под власть папы.

Венеция

Венеция, расположенная в Северной Италии, была возведена на островах Адриатического моря. В эпоху Ренессанса город являлся культурным, политическим и финансовым центром La Serenissima Republica di Venezia -Светлейшей Венецианской Республики. Как экономическое доминирование, так и грозный морской флот сделали Венецию площадкой для войны между Тамплиерами и Орденом Ассасинов, которые сражались за контроль над городом.
Шесть округов Венеции как правило возникали вокруг крупных сооружений, служащих определенной политической цели. Так, Округ Кастелло, который является самым большим в Венеции, был создан поселенцами, бежавшими от вторжения лонгбардов во второй половине 6 века. Еще один округ был создан, когда Тамплиеры восстановили Арсенал в 1320 году. К этому времени Венеция расширилась до размеров Республики и обладала огромным политическим и экономическим влиянием по всему миру.

В тринад цатый и четырнадцатый века Венеция достигла апогея своего развитая. В 1309 году в городе началось строительство Палаццо Дукале, политического «серд ца» город а и резиденции Венецианских Дожей. Расположенный в округе Сан-Марко, вдали от «духовного» влияния церкви Сан-Пьетро ди Кастелло, Палаццо Дукале стал символом независимости Дожей от Папы Римского. В 15 веке Дворец Дожей не раз становился предметом конфликтов между Ассасинами и Тамплиерами. В 1485 году Тамплиеры отравили д ожа Джованни Мочениго.

Смерть Мочениго стала началом периода политической нестабильности, так как Тамплиеры и Ассасины боролись за контришь над Палаццо Дукале. Тамплиеры вместо мертвого дожа поставили во главе своего агента - Марко Барбариго, чье правление продлилось меньше года. В 1486 году Ассасины убили Марко Барбариго и заменили его на одного из своих людей, Августина Барбариго. Тем не менее, Августин оказался ненадежным союзником, став вскоре служить семейству Борджиа, как только те пришли к власти. Ассасины отравили его в 1501 году.

Шестнад цатый век стал веком упад ка Венеции и снижения ее политического влияния. Лига Камбре, в которую входили Франция, Испания, семейство Габсбургов и Папство, объединили свои силы против Венеции. Весной 1509 за 15 дней Лига победила Венецию в битве при Аньяделло и захватила все ее материковые территории.

Персонажи Assassin"s Creed II

Панель навигации

Главный герой - Эцио Аудиторе да Фиренце

Эцио родился в семье богатого итальянского дворянина. Семья всегда жила в достатке и в жизни его абсолютно не волнуют страдания бедных людей... Имея много друзей и широкий кошелек, он всегда оставался беззаботным и делал всё, чего хотелось. С женщинами он обходителен, говорит всё то, что они хотят от него услышать. У него потрясающее обаяние и его натиску трудно сопротивляться. С такими талантами соблазнителя, очень легко добиться успеха у желаемой дамы. Он водится как со знатью, так и с закоренелыми ворами. Всё было хорошо в его жизни, пока с его семьей не происходит нечто ужасное... Друзья становятся врагами, а приют приходится искать у кровожадных наемников и просить помощи у куртизанок и воров... Единственной целью в жизни становится месть... Но по ходу игры цель Эцио начинает принимать немного другое русло... значительно глобальное...

Предводитель Наемников - Марио (дядя Эцио)


Марио сильный боец, с самого детства обучавшийся всем аспектам сражений. Повзрослев, Марио набрал себе в помощники целую толпу таких же ловких, сильных и грозных вояк, которые негласно провозгласили Марио своим королем. Однако не все так просто, ибо Марио использует своих подручных для борьбы с тамплиерами-захватчиками, которые уже пробрались на самую верхушку итальянской знати. Марио возьмет под свое крыло Эцио практически с самого начала игры, и будет совершенствовать его боевые навыки; ну, а дядины наемники станут незаменимы в схватках с городской стражей.

Предводитель Воров - Антонио
(База - убежище в Венецианском торговом квартале)


Антонио вырос в бедной семье; отец - сапожник, мать - горничная в богатом семействе. Естественно, Антонио хотел большего от жизни, чем нищенское прозябание, поэтому старался выбиться в люди, как мог, да только ничего не получалось. Из школ его гнали, даже если занимался он лучше других. На работе платили гроши. Так зачем лезть из кожи вон, если можно просто взять то, что хочешь? Собственно, так Антонио и стал вором, и своим человеком на черном рынке, который с радостью его принял. А поскольку Венецианская знать настолько испорчена и коррумпирована, что Антонио не считает себя преступником по сравнению с ними; наоборот, он настоящий благородный сударь, как по духу, так и в делах.

Со своими соратниками-ворами он дружелюбен и внимателен. Он относится к воровству, как к бизнесу, поэтому открыл несколько частных антикварных лавок (понятно, что с награбленным добром). Антонио и его помощники больше смахивают на мафию, чем на простых воришек, целясь, прежде всего, на богачей Италии. Они ведут свою собственную «войну» против знати, и Антонио видит в Эцио большой потенциал, который можно использовать в качестве мощного оружия. На долю нашего героя выпадет несколько заданий от Антонио, которые проверят его на ловкость, stealth и все остальное, что нужно для идеального вора. Взамен Эцио всегда может попросить кого-нибудь из воров достать ему какую-нибудь особенную вещицу.

Предводительница Куртизанок - Паула
(База - публичный дом во Флоренции)


Паула родилась в семье ассассинов, но потеряла обоих родителей в восьмилетнем возрасте, оказавшись на улице совсем одна. Как водится, выросла она в настоящую красавицу, использовав по максимуму свою внешность себе на благо. Однако ее красота привлекла и ненужное внимание; в итоге Паула просидела в заточении у одного Флорентийского охранника несколько лет, прежде чем убила его и сбежала. Это убийство заметили члены клана ассассинов, они же отыскали Паулу и приняли ее в свой «загородный клуб».

Насилие, которому подверглась Паула, не осталось в прошлом, и теперь опасная красотка решила взять под свое крыло всех Флорентийских девиц, которые не нашли себе места в жизни. Бордель, которым управляет Паула представляет из себя нечто среднее между публичным домом и приютом, где каждая девушка может рассчитывать на помощь своих подруг.

Когда Эцио решает отомстить тем, на чьей совести лежит уничтожение его семьи, Паула соглашается помочь ему. Причем практически бесплатно, чувствуя в Эцио близкого по духу человека. Девушки Паулы всегда пригодятся в случаях, когда надо будет кого-то отвлечь, ведь городские стражники падки до женщин.

Леонардо да Винчи - великий итальянский художник, учёный


Живописец, инженер, механик, плотник, музыкант, математик, патологоанатом, изобретатель - вот далеко не полный перечень граней универсального гения. Его называли чародеем, служителем дьявола, итальянским Фаустом и божественным духом. Он опередил свое время на несколько веков. Окруженный легендами ещё при жизни, великий Леонардо - символ безграничных устремлений человеческого разума. Явив собою идеал ренессансного "универсального человека", Леонардо осмысливался в последующей традиции как личность, наиболее ярко очертившая диапазон творческих исканий эпохи. Являлся основателем искусства Высокого Возрождения. В игре выступает в роли друга Эцио и помогает ему достичь желаемого всяческими изощренными изобретениями... К ним относятся: летательный аппарат, сделанный в виде птицы и работающий по принципу восходящих горячих потоков воздуха, скрытый механизм выдвигающегося лезвия и пр. В игре он появляется в 1476 году. В начале игры Леонардо показан как начинающий художник и скульптор Флоренции. В дальнейшем, по сюжету игры, Леонардо переезжает в Венецию.
Мария Аудиторе считает его весьма талантливым человеком с огромным творческим потенциалом и полагает, что Эцио есть чему поучиться у Да Винчи. Состоявшееся знакомство Эцио и Леонардо перерастает в крепкую дружбу на долгие годы, Да Винчи становится для Аудиторе чуть ли не единственным помощником в делах и поверенным в тайнах; знания Леонардо помогают Эцио пользоваться усовершенствованными видами ассасинского оружия, а так же, изобретатель помогает ассасину осваивать новые методы и возможности ликвидации цели.
Леонардо спроектировал и построил летательную машину, благодаря которой Эцио смог проникнуть во дворец венецианского дожа. Позднее, эта машина вошла в историю как «Орнитоптер Да Винчи» (механика машины основана на птичьем полёте).
Леонардо перевел 24 страницы Кодекса Ассасинов и благодаря этому, открылась тайна про хранилище под Базиликой Святого Петра в Риме.
Да Винчи – единственный человек, не состоявший в ордене ассасинов, которому довелось увидеть Частицу Эдема в действии. Кто знает, но может именно «яблоко» подтолкнуло Леонардо к новым свершениям и мир в конечном итоге, приобрел величайшего в своем роде изобретателя и новатора.

Другие персонажи

Джованни Аудиторе – отец Эцио, флорентийский банкир, советник Лоренцо Медичи, дворянин. Ассасин.


Джованни родился в 1436 году в дворянской семье. С юных лет Джованни вел двойную жизнь; днём он обучался банковскому делу, а ночью совершенствовал свои навыки убийцы. Достигнув совершеннолетия, Джованни поступил на службу в банк Медичи, добившись в этом деле определённых высот, Аудиторе основал свой собственный банкирский дом, но все так же продолжил ведение финансовых дел семьи-покровителя. Точных данных о том, что Джованни по приказу Медичи «убирал» неугодных нет, можно лишь предположить, что такие действия совершались неоднократно.
В 1743 году Джованни на собственные средства и по собственному проекту построил Палаццо Аудитори – дворец, который сразу стал достопримечательностью Флоренции. Величественное здание, лишенное помпезности как нельзя лучше характеризовало своего владельца.
В браке с Марией Моцци у Джованни родилось 4 детей. Доподлинно не известно, собирался ли он посвящать в тайны ордена своих наследников – если Федерико и догадывался про тайную деятельность своего отца, то Эцио не имел ни малейшего представления ни о ассасинах, ни о тамплиерах.
Джованни лично занимался поиском и расшифровкой страниц Кодекса Ассасинов, принимал активное участие в борьбе против деятельности храмовников в землях северной Италии.
Узнав, что готовиться заговор против семейства Медичи, Джованни попытался предотвратить возможные последствия этого заговора. Поняв, кто на самом деле стоит за спиной заговорщиков, Джованни собрал все имеющиеся у него доказательства скорого государственного переворота. В списке заговорщиков оказалось множество влиятельных фамилий Флоренции и Тосканы, так или иначе, но силами ассасинов угрозу можно было лишь отсрочить на некоторое время, требовались решительные действия со стороны правящего дома.
Джованни был предан своим другом, гонфалоньером Флоренции Умберто Альберти. Против семьи Аудиторе были даны ложные показания, Джованни вынесли обвинение в государственной измене и в 1746 году он был публично казнён на площади перед Палаццо Веккьо - городской ратушей. Похоронен в фамильном склепе Аудиторе на вилле в Монтериджонни.

Федерико Аудиторе – старший ребёнок в семье, школьник, дворянин.


Федерико родился в 1456 году. Принадлежавший к влиятельной семье, имея дворянский титул от рождения, Федерико мог себе позволить и разгульные вечеринки, и светские рауты. В общем, тратил отцовские деньги безо всяких угрызений совести.
Вспыльчивый по своей натуре, ловкий и сильный от природы, Федерико не раз был замечен в мелких стычках со сторонниками Вьерри Пацци, но, как правило, эти стычки никаких последствий для юноши не имели – известная фамилия уже тогда могла замять практически любое правонарушение.
В 19 лет получил должность клерка в банке Медичи. Проработал там ровно год, затем был уволен из-за хищения мешка с золотыми флоринами.
Федерико любил подшучивать над своим братом Эцио, но эти шутки никогда не перерастали до взаимных оскорблений, братья всегда приходили друг другу на выручку, и не важно, нужно ли было намять кому-нибудь бока или оплатить услуги лекаря после очередной драки. «Фротелли Аудиторе» - так Флоренция называла этих двух юношей, искателей славы, любви и беззаботной жизни.
В 1476 году был арестован вследствие заговора против Медичи. Пацци избавлялись ото всех, кто мог бы им помешать осуществить задуманное. А члены семьи Аудиторе была как раз теми, кто мо бы предупредить Лоренцо о готовящейся расправе. Федерико был казнён вместе со своим отцом и братом на площади перед Палаццо Веккьо в том же 1476 году.

Мария Аудиторе – мать Эцио, писательница, дворянка.


Мария Моцци родилась в 1432 году в одной из уважаемых банкирских семей Флоренции. С юных лет она вела дневник, который со временем стал летописью событий, происходивших в период расцвета города. Сейчас этот дневник хранится в музее Уфицци, в той же Флоренции.
Познакомилась с Джованни Аудиторе в своём собственном аристократическом салоне. Она так описывает свои впечатления от знакомства: «Этот человек говорил так убедительно, что я не смогла сдвинуться с места и все время смотрела только на него…». Мария и Джованни поженились в 1450 году, она подарила мужу 4 детей и большую часть своего времени посвящала их воспитанию.
Мария покровительствовала начинающим поэтам и художникам, именно она взяла под свою опеку никому тогда не известного художника Леонардо Да Винчи. Более того, именно благодаря Марии состоялось знакомство Эцио и Леонардо.
События, которые развернулись в 1476 году, пагубно отразились на дальнейшей жизни Марии. Потеряв мужа и двух сыновей, Мария впала в состояние, близкое к безумию. Лишь бесконечные молитвы и поддержка со стороны оставшихся детей - Эцио и Клаудии, помогли Марии вернуться к более-менее нормальному существованию. Всю свою оставшуюся жизнь она бережно хранила орлиные перья, которые напоминали ей о младшем сыне.
Будто бы предчувствуя свой скорый уход из жизни, Мария вручила Эцио плащ Аудиторе – семейную реликвию, переходившую по наследству от отца к сыну.
Предположительно, Мария Аудиторе погибла при штурме виллы Монтериджонни в 1499 году.

Клаудия Аудиторе – единственная дочь в семье Аудиторе, школьница, дворянка.


Клаудия, третий по счёту ребёнок в семье, родилась в 1461 году. Получила светское воспитание, неплохо разбиралась в живописи и литературе, могла вести финансовые операции. Была недурна собой, но чрезмерная забота родителей избаловала её натуру – своим заносчивым поведением она распугала практически всех своих женихов, из-за этого даже пришлось увеличить её приданное на 1000 флоринов!
Клаудия мужественно перенесла семейную трагедию – смерть отца и братьев. Узнав, что Аудиторе принадлежат к древнему роду убийц, что её старший и единственный оставшийся брат – ассасин, Клаудия взяла на себя все обязанности по уходу за матерью, а так же стала вести все дела на вилле в Монтериджонни. На протяжении многих лет Клаудия жила под покровительством и защитой Эцио, вышла ли она замуж – не известно.

Петруччо Аудиторе – самый младший ребёнок в семье, школьник, дворянин.


Петруччо родился в 1463 году. От рождения мальчик отличался слабым здоровьем, в 12-ти летнем возрасте ему пришлось даже покинуть школу и обучаться наукам дома. Врачи советовали членам семьи следить за покоем Петруччо и прописали тому полный покой и постельный режим, но мальчику, как и большинству детей, хотелось бегать, прыгать, шалить, в общем, он умудрялся познавать мир втайне от нянек и родителей.
Однажды, Петруччо начал собирать орлиные перья. Эцио, узнав о проделках брата, пообещал собрать ровно 100 перьев, если тот вернётся в постель и будет следить за своим здоровьем. Для чего нужны были эти перья, так никто и не узнал – Петруччо был казнён вместе со своим отцом и братом Федерико в 1476 году. А орлиные перья, собранные Эцио и бережно хранимые Марией, стали единственным напоминанием о младшем сыне и брате.

Катерина Сфорца – правительница Форли, графиня, одна из самых знаменитых женщин итальянского Возрождения, имела прозвище «Тигрица Романьи».


Катерина Сфорца родилась в 1463 году. Катерина - незаконнорожденная дочь Герцога Миланского Галеаццо Сфорца. С юных лет помимо классического образования, девушка обучалась искусству ведения войны, а так же увлекалась охотой и алхимией.
В 10-летнем возрасте была обручена со своим 1 мужем – Джироламо Риарио, наследным графом Имолы и Форли. В дальнейшем, в этом браке родилось сразу 6-ро детей.
До 1484 года Катерина жила в Риме, после того, как Рим был разграблен мародёрами, после того, как Катерина, находясь на 7-м месяце беременности, лично занималась обороной замка Сант-Анжело, в том же 1484 году Катерина вместе с семьей переезжает в Форли.
В 1488 году братья Орси убили Джироламо Риарио. Ходили слухи, что это убийство было спланировано самой Катериной, но слухи эти довольно быстро исчезли с теми, кто их распускал. Затем она тайно венчается со своим 2 мужем - Джакомо Фео, который так же погибает от рук убийц в 1495 году. В этом браке родился еще 1 ребёнок.
Так или иначе, Катерина стала единственной и законной хозяйкой Форли, снискав себе славу заботливой, но мстительной правительницы; она проводила миролюбивую политику, но если причинялся вред её близким – с особой жестокостью убивала врагов и всех, кто состоял с ними хоть в каком-то родстве. Надо заметить, что такие карательные меры оказались действенными и её 3 муж - Пьерфранческо де Медичи, умирает в 1498 году естественной смертью. Этот брак подарил Катерине последнего в её жизни ребёнка.
Отдельная глава жизни Катерины посвящена её знакомству и близкому общению с Эцио Аудиторе да Фиренце.
Катерина познакомилась с Эцио в 1481году, в момент, когда она гостила в Форли вместе со своим 1 мужем. Красавица сразу дала понять, что двери её дома всегда открыты для такого учтивого и благородного юноши как Эцио.
В 1488 году, после того, как был убит Джироламо, Катерина приняла у себя членов братства убийц, в числе которых оказался и Эцио Аудиторе. Сфорца любезно предоставила свою крепость в качестве укрытия для Частицы Эдема. Но коварство тамплиеров помешало Катерине в полной степени позаботиться о своих гостях – на замок Форли нападают все те же братья Орси. Эцио помогает Катерине оборонять замок, но сам при этом, получает ранение, которое едва ли не лишает его жизни. Катерина выхаживает Эцио в своём собственном дворце и после этого их отношения принимают совершенно другой оборот – они становятся любовниками.
В 1499 году, Чезаре Борджиа, сын Родриго Борджиа, решает силой захватить и уничтожить всё, что связано с ассасинами. В 1499 году оборона Форли пала, как и пала оборона виллы Монтериджонни, на которой в тот момент гостила Катерина. Она попала в плен к Борджиа и вышла на свободу лишь через несколько лет. Остаток своей жизни она провела во Флоренции и умерла в 1509 году, предположительно от пневмонии.

Лоренцо Медичи – правитель Флоренции, банкир.


Будучи образованным и великосветским человеком, Лоренцо покровительствовал наукам и искусству; художники, скульпторы, архитекторы, учёные – все находили себе работу во Флоренции, которой единолично правил Медичи.
Сосредоточив под своим контролем все поступления в городскую казну и, увеличив тем самым свой собственный капитал, Лоренцо нажил себе немало недоброжелателей. Но умение банкира тратить деньги с выгодой для всех и по истине врожденный талант к распределению средств в зависимости от нужд и обстоятельств, лишь укрепляют его позиции в кругах власти и Лоренцо без особого труда завоёвывает доверие обычных горожан.
Открытый конфликт с семейством Пацци чуть не приводит Лоренцо к гибели; во время пасхальной мессы в соборе Санта-Мария-Дель- Фьорре 26 апреля 1478 года, на Лоренцо и его брата открыто нападают заговорщики Пацци. Брат Лоренцо, Джулиано погибает, а сам он спасается лишь благодаря помощи неизвестного юноши. Этим юношей оказывается сын его давнего и предательски-убитого союзника Джованни Аудиторе – Эцио Аудиторе.
Понимая, что интересы молодого человека совпадают с его собственными, Лоренцо открыто признает Эцио своим компаньоном, Флоренция, да и, пожалуй, вся Италия убеждаются в коварстве Лоренцо и теперь мало кто решается вновь выступить против Медичи, зная, что за его спиной стоит ассасин, в одиночку перебивший влиятельные семейства Пацци и Барбариго.
Лоренцо умер в 1492 году, в момент, когда Флоренция была объята пламенем так называемых «костров тщеславия» - период, вошедший в историю благодаря проповедям и возвышению безумного монаха-отступника Джироламы Савонаролы.

Роза – венецианская воровка.


Роза родилась в Венеции в 1460 году. Её отец – дворянин, мать – куртизанка. Девочка росла на улицах плавучего города и постигала науку жизни своими собственными силами.
В 1475 году она попыталась обокрасть главу венецианской гильдии воров - Антонию, но была поймана с поличным. Вместо того, что бы сдать девушку властям, Антонию сделал её своей ученицей. Роза стала самой ловкой среди воров, она могла допрыгивать до таких мест, которые ранее казались не доступными.
В 1481 году роза познакомилась с Эцио, когда тот впервые посетил Венецию. Эцио спас девушку от стражников Барбариго и тем самым, оказал услугу всей воровской гильдии города. Взамен, воры научили ассасина специальному прыжку и помогли ему штурмовать дворец Барбариго. Роза так же участвовала в этой, как тогда казалось, безумной авантюре.
Судя по всему, Роза впервые была влюблена в мужчину и этим мужчиной оказался Эцио. Иначе стала бы она рисковать своей репутацией и жизнью, пытаясь добыть судовой журнал корабля, пришедшего из Кипра?

Ла Вольпе, «Лис» – глава флорентийских воров, ассасин.


Дата и место рождения этого человека не известны, нет никаких исторических и архивных данных о том, кто были его родителями, где был его дом, Ла Вольпе – личность, окутанная тайной.
Одни называли его вором, другие считали убийцей, ему предписывали сверхъестественные способности, будто бы он видел сквозь стены и мог находиться в нескольких местах одновременно. Так же сохранилась легенда о том, как Ла Вольпе в одиночку ограбил карету Папы Римского, причем ограбил так, что этого не заметила ни стража, ни сам Папа.
Эцио Аудиторе познакомился с Ла Вольпе в 1478 году, у Меркато-Веккьо. Вор знал убитого Джованни Аудиторе и знал, для чего Эцио вернулся во Флоренцию. Ла Вольпе являлся ассасином, но этот факт стал известен лишь в конце венецианского путешествия Эцио.

Теодора – венецианская куртизанка, «Мадам» борделя «Ла Роза делла Виртту», ассасин.


Теодора родилась в 1450 году, в семье венецианского ювелира. Теодора отказалась от фамилии, но в архивных данных можно найти упоминание, что при рождении она получила фамилию Контанто.
«Необычайно хороша собой! О, Боже, если бы я не был женат!!!» - такие отзывы оставляли посетители лавки, в которой работала Теодора. Деятельность девушки не ограничивалась лишь отзывами чужих состоятельных мужей. 26 ноября 1467 года она имела связь с женатым мужчиной и разгневанная жена подала на Теодору в суд Венеции. В соответствии с тогдашними обычаями, родители отправили Теодору в монастырь, дабы она остаток дней своих провела в молитвах и молчании. Но видимо, такая жизнь никоим образом не устраивала юную красавицу. Уходя из монастыря Санта-Мария-дельи-Анжели в 1473 году, Теодора оставила там записку со словами: «В монастыре мирская жизнь, но только вместе с другим человеком можно попасть в объятия Господа!».
В том же 1473 году, Теодора открыла бордель «Ла роза делла виртту» в Венеции. По словам поэта Пьетро Бембо, который довольно часто заходил туда в поисках вдохновения, её публичный дом был «…церковью для новой секты католиков».
В том публичном доме появлялись и Леонардо Да Винчи, и глава венецианской гильдии воров Антонио, и многие, многие другие известные личности Италии. Наконец, сам Эцио Аудиторе ощутил на себе необычайное гостеприимство венецианских красавиц.
Теодора была ассасином. Доподлинно не известно, в какое время она вступила в ряды братства убийц, но большую часть своей жизни она и её куртизанки, так или иначе, служили на благо ордена; красавицы шпионили за храмовниками, искусство обольщения приносило не только деньги тамплиеров, но и их тайны, планы и намерения. А иногда, чарующая улыбка была последним, что в своей жизни видел несчастнейший тамплиер… На утро его находили мертвым, но без смертного ужаса в глазах, он умер будто бы от какого-то неземного удовольствия…

Бартоломео Д’Альвиано – лидер венецианских наёмников, военный деятель, ассасин.


Бартоломео родился в 1455 году в городке Альвиано, что в Центральной Италии. Его родителями были Франческо д’Альвиано и Изабелла д’Атти. С детства он обучался военному искусству и надо сказать, довольно преуспел в этом деле.
«Карьерный взлёт» Бартоломео начался после того, как он начал служить в Венеции. В 1496 году он поступил на службу семьи Орсини, которые пытались защитить свои владения от нападок папы Александра VI (Родриго Борджиа). Имея в своём распоряжении лишь несколько крепостных гарнизонов, Бартоломео долгое время сдерживал натиск армии Чезаре Борджиа. Когда показалось, что Д’Альвиано и его людям пришёл конец, когда Чезаре отрезал все пути к отступлению – с подкреплением подоспел Карло Орсини. Своим контрнаступлением Бартоломео и Орсини полностью разгромили армию Борджиа.
В 1503 году Бартоломео поступает на службу к испанскому королю Фердинанту II, для которого Д’Альвиано провел удачную военную компанию против Неаполитанского королевства. В 1504 году Бартоломео «на голову» разгромил войска Священной Римской империи под командованием Максимилиана I и захватил Триестр и Горицию. Венецианские власти, впечатлённые успехами Бартоломео, назначают его генер-губернатором Венеции.
Удача сопутствовала Д’Альвиано до 1509 года. В битве при Аньяделло, Бартоломео ослушался приказа и атаковал французскую армию. В результате этого «неудачного» манёвра Венеция лишилась Ломбардии – провинции, на покорение которой ушло целых восемь столетий! Бартоломео попал в плен к французам и находился в том плену до 1513 года. Французы, которые всегда славились своим благородством и уважением к поверженному противнику, предложили Д’Альвиано сражаться на их стороне. В 1515 году Бартоломео под знаменем «французских лилий» разгромил армию швейцарцев, командуя отрядом численностью в 300 человек!
Бартоломео Д’Альвиано был членом ордена убийц – он был ассасином. И все то время, когда он сражался с видимым врагом, он так же вел тайную борьбу с теми, кто предпочитал скрываться и разить «в спину» – с тамплиерами.
В 1486 году Бартоломео и его люди были арестованы по приказу прокурора Венеции Сильвио Барбариго. В том же году Д’Альвиано знакомиться с Эцио Аудиторе; не без помощи Эцио, Бартоломео и его людям удается избежать виселицы. Узнав, для чего флорентиец прибыл в Венецию, Бартоломео с радостью соглашается участвовать в штурме венецианского Арсенала, в котором как раз и укрылась одна из «целей» Эцио. Собрав самых верных людей, Д’Альвиано устраивает потасовку на площади перед Арсеналом и таким образом, отвлекает на себя внимание охраны. А Эцио без особого труда проникает в здание и отправляет в мир иной еще одну парочку тамплиеров – Сильвио Барбариго и его телохранителя Данте Моро.
Бартоломео присутствовал при посвящении Эцио в ассасины, а так же сражался за частицу Эдема против личного отряда Родриго Борджиа.
В 1515 году он снова вернулся на службу в Венецию и погиб при осаде крепости Брешии. Похоронен в церкви Санто-Стефано с большими почестями.

Ренессанс — удивительная эпоха. Здесь найдется место и тайным заговорам, и жестоким убийствам — настоящий рай для любого уважающего себя ассасина. Можно бесшумно скакать по крышам, наводя страх своей тенью на трусливых стражников, и вершить правосудие над зажравшимися городскими чиновниками.

Однако наказание заговорщиков — не единственное развлечение для профессионального убийцы. Каждый из них мечтает стать исследователем и собирателем сокровищ, чтобы потом с удвоенной энергией разметать всех врагов на пути. Италия эпохи Возрождения — идеальное место для реализации этих стремлений.

  • Тайник для киллера
  • Каждый убийца должен знать...
  • Ктулху, вот ты где!

В Assassin’s Creed 2 сокровища валяются буквально на каждом шагу. Уже в самом начале игры неопытный подросток из семейства Аудиторе под нашим руководством будет прыгать по балконам и очищать отяжелевшие от флоринов сундучки городской знати.

Но по мере прохождения наш подопечный взрослеет, простые грабежи ему уже не в радость, а душа ассасина требует настоящих приключений, смертельных ловушек и воистину царских наград. Жажду исследований нужно утолять, а если вы не в силах отыскать все тайны игры, то эта статья специально для вас. А начнем, пожалуй, с главного.

Тайник для киллера

Мечта каждого воина — стать круче других. И когда мелкое воровство перестает удовлетворять, возникает потребность забраться поглубже и найти нечто ценное. В нашем случае это будет броня Альтаира (легендарного убийцы), запертая за шестью замками на вилле в Монтериггьони.

Открыть все замки можно только с помощью печатей, спрятанных в гробницах. Их поиском мы сейчас и займемся.

    Тайна Новеллы. В первый тайник мы попадем лишь благодаря сюжету (4-я последовательность, 4-е воспоминание), и в отличие от остальных это испытание мы не сможем пройти повторно, выбрав воспоминание из раздела «ДНК».

    Внутри нас ждет куча стражников, а также необходимость часто и точно прыгать. Однако эта гробница сюжетная и вступительная — настоящих трудностей ожидать не стоит.

    На заметку: в каждой из гробниц можно найти по два секретных места, где спрятаны дополнительные сундуки с деньгами.

    Прохождение можно разделить на два этапа: сначала мы прыгаем по балкам и дергаем за разные рычажки. Если хотите найти первое секретное место, спрыгните вниз, вместо того чтобы ухватиться за первую перекладину, обернитесь, прыгайте вперед и зайдите в небольшую комнатку справа. Второй этап: расправа над стражниками и взаимодействие с механизмами, которые помогут нам добраться до цели. Во вторую секретную область можно попасть сразу после знакомства с первым механизмом — просто спрыгните в небольшое углубление неподалеку.

    Ближе к концу нам придется погоняться за курьером — при желании его можно догнать и убить прежде, чем он предупредит остальных, чтобы избежать ненужного боя со стражей. Подслушав разговор тамплиеров, мы можем со спокойной душой пройти в склеп и забрать первую печать.

Будни городского управляющего

Сбор статуэток — дело увлекатель-
ное, но финансово неоправданное.

При правильном распоряжении финансами проблема с недостатком денег исчезнет уже в середине игры. Во многом это достигается благодаря грамотному обустройству фамильной виллы семейства Аудиторе в Монтериггьони.

Ключевое правило городского мецената — чем больше вложить денег в город сейчас, тем больший будет доход потом. Поэтому в первую очередь стремитесь построить и улучшить все торговые лавки. Вторыми по значимости идут обновления города — восстановление колодца, шахт, казарм и т.д.

По мере строительства обновлений вы также получите возможность забраться в недоступные ранее места — до некоторых сундучков с сокровищами можно добраться, когда вы восстановите колодец или казармы.

Еще одна местная достопримечательность, присущая только этой области, — сбор статуэток, которые нужно вставлять на вилле в постаменты. За каждую пару расставленных статуй вы получите по 2000 флоринов.

Это миф: в сети ходят слухи о том, будто после сбора всех двенадцати статуэток дядя Марио выдаст Эцио какую-то карту сокровищ, но это неправда. За сбор этих штуковин игрок поощряется лишь деньгами.

    Тайна собора. Санта-Мария-дель-Фьоре — сплошной длинный лабиринт из балок, выступов и люстр. В отличие от предыдущего храма, в соборе склеп с печатью расположен наверху, под самым куполом здания.

    Перед тем как прыгать на плат-
    форму, отправьтесь налево — там вас ждет одно из секретных мест.

    Сначала поднимайтесь на дверь. Далее перемещаться нужно не только по направлению к маркеру цели, но и постепенно вверх, дорога здесь не прямая, но единственная, просто внимательно осматривайте локацию на предмет всяческих выступов и перекладин.

    Немного пропетляв вначале и скинув вниз одну лестницу, вам нужно продолжать путь в противоположную часть собора, прыгая по люстрам. Когда мы сбросим вниз вторую лестницу, камера намекнет, что дальше лезть нужно исключительно вверх. Важно не запутаться — от лестницы прыгаем на парапет и идем по нему слева направо, по пути прыгая на площадки и люстры (не прыгайте на крест у окна — это тупик).

    Теперь нам предстоит несложный путь наверх — придется немного полазать по стенам и осторожно прыгать по балкам. Трудностей возникнуть не должно, только двигайтесь осторожно — падение смертельно. Перед тем как прыгнуть на подвесную платформу, посмотрите налево — увидите сундучок с деньгами. Можете свернуть налево и вниз, с помощью прыжка назад (ЛКМ + пробел) ухватиться за люстру, а потом запрыгнуть в секретную область.

    Как добежите до красной стены с выступами, опуститесь на уровень вниз — там вторая секретная область, забирайте деньги и лезьте вверх, а потом смело прыгайте вперед — Эцио зацепится за платформу. Заберите печать и покиньте собор через окно.

    Тайна Торре-Гросса. Наша следующая остановка — Сан-Жерминьяно, а точнее, самая высокая башня города. Опять нам предстоит путешествие снизу вверх, борьба со стражниками и коварной камерой.

    Это у них называется концептуальная камера. Удачно прыгнуть из такого положения — то еще испытание!

    Начало предсказуемое — передвигаемся по стене, а потом открываем дверь. В винном погребе убиваем стражу и бежим на другую сторону помещения. Здесь много ненужных балок и платформ, найти правильный путь можно, ориентируясь по выкрутасам игровой камеры. Если заметили ограничение радиуса обзора — значит, вы на верном пути.

    Поднявшись на уровень вверх, убейте лучника и забирайтесь на люстру; если теперь прыгнуть вправо в небольшой проем — попадете в секретную область. Идем в библиотеку и разбираемся с толпой вооруженных «читателей». По стене и люстрах поднимаемся на верхние ярусы, уворачиваясь от стрел лучников. Под самым потолком библиотеки находится вторая секретная область.

    Дальнейший путь прямолинеен — поднимаемся на башню, по пути убивая одиноких стражников. Под конец возможны некоторые неудобства с камерой, но это не должно нам помешать взять третью печать.

    Тайна Равалдино. Рокка-ди-Равалдино — крепость в Романьи, здесь мы будем искать очередную печать в нашу коллекцию. Местечко мокрое, сначала немножко плаваем, а потом прыгаем, используя отскок назад. Первая трудность — механизм, блокирующий врата. Когда мы с ним взаимодействуем, у нас будет несколько секунд, чтобы проскочить за решетку. Советую при перемещении держаться правой стороны, иначе из-за неудобной камеры можно с легкостью впереть Эцио в стену, мимо целевого прохода.

    Рокка-ди-Равалдино. Чтобы пройти к казармам, прыгните на этот щит и сделайте очередной прыжок назад.

    Сразу после этого заверните за угол влево — уровнем выше первый сундучок с деньгами; используем прыжок назад, чтобы пробраться в секретную область. Дальше опять предстоит небольшой заплыв, где нужно нырнуть (ждем и удерживаем «Пробел» и нажимаем W). Разбираемся с охранниками, находим прибитый к стене щит и поднимаемся наверх.

    Нам снова предстоит забег на время, но несложный — дернув за рычаг, просто бежим вперед по балкам. Теперь, если повернуть налево и совершить несколько сложных прыжков в сторону, можно попасть во второе секретное место, а затем выйти через потайную дверь. Если же не хотите отвлекаться на сундучки, то дерните за второй рычаг и совершите еще одну пробежку. В казармах подавите сопротивление и проходите в склеп (камера любезно покажет место, куда надо прыгать).

    Напоследок у нас осталось еще одно испытание на время. Дорога не прямолинейна, да еще и камера все время будет провоцировать на неудобные движения и прыжки. Советовать здесь что-то трудно — нужно просто привыкнуть к обстановке и двигаться осторожно. Завершив испытание, мы сразу же попадем в склеп с печатью.

Тайны тамплиеров

Убежища тамплиеров — это дополнительные эксклюзивные локации, доступные обладателям коллекционного издания игры (одно из убежищ доступно в DVD-box). По сути это аналоги гробниц, но здесь лабиринты еще более запутанные, прыжки непростые, а в конце вместо печати нас ждет сокровищница.

Вот она, банковская ячейка великих тамплиеров.

Всего на карте можно отыскать три убежища; чтобы посетить их, совсем не обязательно проходить всю игру, появляются они по мере открытия новых областей. Первый тайник находится в палаццо Медичи (Флоренция) — нужно спасти Лоренцо, удерживаемого тамплиерами в его собственном доме, где полно тайных ходов. Еще два убежища в Венеции — одно в доках, в морском арсенале , второе — в церкви Санта-Мария-деи-Фрари .

Это миф: в убежищах тоже есть две тайные области со спрятанными сокровищами, но в доме Медичи одно из секретных мест содержит сразу два сундука. Это породило слух о том, что второго тайника не существует.

К эксклюзивным локациям можно отнести и семейный склеп Аудиторе (его можно разблокировать как контент на Yuplay) — по словам многих очевидцев, это самый сложный лабиринт в игре, где полно прыжков разной степени сложности вперемежку с неудобными ракурсами камеры. К сожалению, его прохождение ни сюжетной, ни материальной ценности не представляет, только «спортивный» интерес.

    Тайна Сан-Марко. Пятую по счету печать мы будем искать в Венеции, но не сразу, а когда завершим одну из последовательностей. Вход в гробницу находится на крыше Дворца дожей, найти его будет нетрудно.

    Мы попадаем внутрь огромного храма — долго бегать и искать гробницу не нужно, вход в нее находится внизу, но откроется, лишь когда мы завершим четыре испытания. Задача — за отведенное время взобраться на верхний ярус дворца к рычагу и потянуть за него. Если таймер заканчивается — рычаг прячется и начинать нужно сначала.

    Дворец разделен на четыре крыла — в каждом из них по одному испытанию. Трудность не в заумных прыжках, а в нахождении пути. Прежде чем активировать механизмы, я бы советовал изучить возможные маршруты, по которым будет двигаться наш герой.

    Начнем мы с северного испытания, где Эцио активировал каменные плиты. Когда мы наступим на ближайший выступ в полу, игровая камера любезно покажет место, где можно подняться, а потом и рычаг, до которого нужно добраться. Этот забег самый простой — постепенно поднимайтесь по единственно возможному пути наверх, но когда будете на одном уровне с верхним ярусом — прыгайте в противоположную сторону от той, где находится рычаг. Потом мы по своеобразной тропинке из статуй и крестов перебираемся на другую сторону, бежим к рычагу, поднимаемся еще выше и прыгаем на него.

    Идем в восточное крыло. Активировав механизм, мы увидим, как рычаг появится на большой высоте рядом с хорошо освещенным круглым окном. Постепенно двигаемся наверх, оказавшись на верхней площадке, обнаруживаем, что прямой путь завален. Нам нужно перебраться на противоположную сторону по массивным подвесным крестам. Бежим поближе к рычагу, поднимаемся по желтому окну до самого предела, нажимаем клавиши «Взаимодействовать» и «Идти» — Эцио сделает прыжок назад и повиснет на рычаге.

    Третье испытание самое мерзкое и находится на западе — путь его неочевиден и предполагает несколько непростых прыжков. Одновременно взбираемся на конструкции в центре и боремся с неудобной камерой, прыгаем на площадку, находящуюся под рычагом. Двигаемся вправо и хватаемся за выступ, перемещаемся в ту же сторону и делаем прыжок вправо, ухватившись за выступ такой же формы. Поднимаемся наверх, взбираемся по кольцах почти под потолок и прыгаем назад, чтобы оказаться на балке. Прыгаем на рычаг.

    Последний забег весьма короткий, но прыгать опять нужно осторожно. Сначала взбираемся на небольшие платформы слева, с них прыгаем и хватаемся за небольшой выступ, делаем непростой прыжок вправо и преодолеваем дорожку из удобно расставленных балок, поднимаемся на верхний ярус. Теперь остается лишь до отказа залезть на окно в форме креста и сделать уже традиционный отскок назад, повиснув на рычаге.

    Секретных мест здесь два, как и везде. Первая область в южном крыле; добраться до сундука можно, используя прием подтягивания в прыжке (зажимаем левую клавишу мыши и W, нажимаем «Пробел», а потом Shift). Второй сундук в западном крыле, на одной из нижних площадок, — открыть его можно, спустившись с верхних ярусов. Когда все испытания будут пройдены, дверь в склеп откроется, а нам останется лишь забрать печать.

    Тайна Визитационе . Чтобы получить доступ к последней гробнице, сначала нужно изрядно побегать по венецианским сюжетным квестам. Вход в тайник расположен возле верфи, а это область изначально закрыта.

    Визитационе. Чтобы сюда попасть, нужно взбежать по стене и сделать прыжок назад.

    В этой гробнице нас ждет непростое испытание, хотя начало не предвещает беды. Прыгаем вниз, убиваем стражника-громилу и совершаем небольшой марш-бросок, преследуя перепуганного курьера. Его можно настигнуть и убить в самом конце маршрута, прыгнув на беглеца сверху.

    В помещении перед большим залом (где предстоят разборки со стражей), есть секретная область. Добраться до сундучка можно, совершив серию хитрых прыжков (второе тайное место вы найдете, если уже возле храма подойдете к механизму с рычагом и повернете налево). Разобравшись со стражей, мы идем к живописному подводному храму.

    Местоположение гробницы установлено, но вот беда — вход в храм закрыт, а чтобы добраться до цели, нужно активировать механизм (балки развернутся и создадут некую «тропинку», чтобы Эцио смог дотянуться до всех целевых рычагов), совершить опасную прогулку, прыгая на всевозможные выступы, и по очереди дернуть за все четыре рычага, открыв тем самым дверь в гробницу с печатью.

    Вторая напасть — в некоторые места добраться можно, только использую специальную комбинацию клавиш, которую придется изучить здесь же. Время ограничено, медлить нельзя, а любое неосторожное движение приведет к тому, что ассасин плюхнется в воду и забег нужно будет начинать сначала.

    Перед началом испытания я бы советовал в настройках выставить управление «клавиатура + мышь (две кнопки)» — так будет легче. Всего же на маршруте нужно сделать четыре прыжка повышенной сложности — оттолкнуться от стенки и прыгнуть в нужном направлении. Первый из них, самый простой, в начале забега: быстро взбегаем по стенке (W + «Пробел» + «левая кнопка мыши»), отпускаем все клавиши, а потом одновременно нажимаем комбинацию клавиш D + «Пробел» + ЛКМ, где D — это направление прыжка. Когда нужно прыгнуть влево, вместо нее нажимаем A.

    Самый сложный прыжок в Визитационе — нужно оттолкнуться от статуи и прыгнуть вот сюда.

    Это важно: все три клавиши нужно нажимать четко и одновременно — если кликнете только на D + «Пробел», то Эцио может отпрыгнуть назад (скорее всего в воду) и испытание придется начинать сначала. По идее, прыжок возможен и без щелчка мышью, но так надежнее.

    Самым сложным будет прыжок №2: он рядом с первым, но в этом случае отталкиваться нужно не от стенки, а от каменной статуи неприятной округлой формы. Нужно осторожно забежать на нее (лучше не сильно торопиться, из-за камеры и резкого движения можно легко упасть в воду) и совершить прыжок влево (это значит, что вместо D мы нажимаем A).

    Остальные прыжки несложные: третий ждет нас после небольшой пробежки по балкам и выступам — оттолкнуться надо вправо, а последний будет возле еще одной статуи — бежим на стену и отталкиваемся влево. После этого остается лишь дернуть за последний рычаг, и врата храма откроются. Прыгаем в воду, заходим внутрь и забираем последнюю печать.

Когда все печати будут собраны, наш ассасин с чувством выполненного долга может возвращаться на виллу Аудиторе и поместить печати возле каждой из статуй. Новая экипировка для Эцио не только здорово выглядит, но еще и добавляет здоровья!

Зов Ктулху

Монстр нашел приключений на свои щупальца, но сразиться с ним не дадут.

Игра радует обилием секретов, но ни один не сравнится с тем, о чем сейчас пойдет речь. Во время прохождения одной из гробниц ассасинов вы не только побываете в подводном храме, но и получите возможность увидеть одного из его загадочных обитателей. Помните испытание в Визитационе с тяжкими по исполнению прыжками? Мы отправимся именно туда.

После боя со стражей откройте врата и идите к храму. Активируйте механизм, но не спешите бежать к полосе препятствий, а тут же подойдите к воде и немножко наклонитесь вниз. Теперь просто ждите и не обращайте внимание на убегающее время.

Через несколько секунд начнется игровой ролик, где мы увидим, как мимо нашего ассасина под поверхностью воды проплывает огромный монстр, по форме и виду очень напоминающий Ктулху. Но это еще не все! Когда ролик закончится, подойдите к механизму и снова дерните за рычаг, а после вернитесь на место, где только что стояли, или пройдитесь вдоль воды.

Если все сделано правильно, то вы вновь увидите ролик, где огромное щупальце выныривает из воды и пытается задеть Эцио. Такие вот монстры живут в венецианских водах...

На заметку: секрет не работает на чистой коробочной версии игры от «Акеллы»; чтобы воспроизвести пасхалку, вам нужно предварительно активировать в игре дополнительный контент.

Каждый убийца должен знать...

    Все загадки «Истины» не привязаны к определенным знакам и открываются в строгой очередности. К примеру, последняя, двадцатая загадка будет всегда про иероглифы, какой бы знак вы ни открыли.

    Кузнецы в игре обладают целительными свойствами. Одновременно с починкой доспехов у вас восстановится и вся полоска здоровья.

    Знание хитрых приемчиков лишним не бывает. Например, на эту точку не взобраться без подтягивания в прыжке.

    При игре за Альтаира, чтобы запрыгнуть на балку, нужно взобраться на перила балкона, стать прямо под ней, нажать левую клавишу мыши и «Пробел» — ассасин ухватится за балку, а дальше путь наверх не составит проблем.

    Чтобы посмотреть более эффектные сцены, где Эцио убивает врагов, используйте контрудар.

    Повторно проходить сюжетные миссии нельзя, однако самые зрелищные эпизоды можно повторить, посетив «особые воспоминания» (они отображаются на карте после того, как вас примут в орден ассасинов).

    Стражников, перегораживающих проход, можно подкупить. Нужно просто кинуть деньги, и главный из них вас пропустит.

    Выбитое из рук оружие можно подобрать в оружейной на вилле в Монтериггьони. Если после того, как вы потеряли свое оружие в бою, подобрать вражеское — оно не исчезнет спустя некоторое время, и Эцио повесит его на пояс.

    Отравленный клинок отлично подходит в ситуациях, где нужно не выдать себя или кого-то незаметно убить. Просто отравляем одного из стражников, тот привлекает к себе внимание, а мы тем временем можем незаметно пройти через охраняемое место или добраться до нужной цели.

    Во время карнавала в Венеции можно безнаказанно воровать деньги у прохожих, уровень тревоги не будет увеличиваться, так же как и в начале игры.

Ренессанс — удивительная эпоха. Здесь найдется место и тайным заговорам, и жестоким убийствам — настоящий рай для любого уважающего себя ассасина. Можно бесшумно скакать по крышам, наводя страх своей тенью на трусливых стражников, и вершить правосудие над зажравшимися городскими чиновниками.

Однако наказание заговорщиков — не единственное развлечение для профессионального убийцы. Каждый из них мечтает стать исследователем и собирателем сокровищ, чтобы потом с удвоенной энергией разметать всех врагов на пути. Италия эпохи Возрождения — идеальное место для реализации этих стремлений.

Тайник для киллера Каждый убийца должен знать... Ктулху, вот ты где!

В Assassin’s Creed 2 сокровища валяются буквально на каждом шагу. Уже в самом начале игры неопытный подросток из семейства Аудиторе под нашим руководством будет прыгать по балконам и очищать отяжелевшие от флоринов сундучки городской знати.

Но по мере прохождения наш подопечный взрослеет, простые грабежи ему уже не в радость, а душа ассасина требует настоящих приключений, смертельных ловушек и воистину царских наград. Жажду исследований нужно утолять, а если вы не в силах отыскать все тайны игры, то эта статья специально для вас. А начнем, пожалуй, с главного.

Тайник для киллера

Мечта каждого воина — стать круче других. И когда мелкое воровство перестает удовлетворять, возникает потребность забраться поглубже и найти нечто ценное. В нашем случае это будет броня Альтаира (легендарного убийцы), запертая за шестью замками на вилле в Монтериггьони.

Открыть все замки можно только с помощью печатей, спрятанных в гробницах. Их поиском мы сейчас и займемся.

Тайна Новеллы. В первый тайник мы попадем лишь благодаря сюжету (4-я последовательность, 4-е воспоминание), и в отличие от остальных это испытание мы не сможем пройти повторно, выбрав воспоминание из раздела «ДНК».

Внутри нас ждет куча стражников, а также необходимость часто и точно прыгать. Однако эта гробница сюжетная и вступительная — настоящих трудностей ожидать не стоит.

На заметку: в каждой из гробниц можно найти по два секретных места, где спрятаны дополнительные сундуки с деньгами.

Прохождение можно разделить на два этапа: сначала мы прыгаем по балкам и дергаем за разные рычажки. Если хотите найти первое секретное место, спрыгните вниз, вместо того чтобы ухватиться за первую перекладину, обернитесь, прыгайте вперед и зайдите в небольшую комнатку справа. Второй этап: расправа над стражниками и взаимодействие с механизмами, которые помогут нам добраться до цели. Во вторую секретную область можно попасть сразу после знакомства с первым механизмом — просто спрыгните в небольшое углубление неподалеку.

Ближе к концу нам придется погоняться за курьером — при желании его можно догнать и убить прежде, чем он предупредит остальных, чтобы избежать ненужного боя со стражей. Подслушав разговор тамплиеров, мы можем со спокойной душой пройти в склеп и забрать первую печать.

Будни городского управляющего

Сбор статуэток — дело увлекатель-
ное, но финансово неоправданное.

При правильном распоряжении финансами проблема с недостатком денег исчезнет уже в середине игры. Во многом это достигается благодаря грамотному обустройству фамильной виллы семейства Аудиторе в Монтериггьони.

Ключевое правило городского мецената — чем больше вложить денег в город сейчас, тем больший будет доход потом. Поэтому в первую очередь стремитесь построить и улучшить все торговые лавки. Вторыми по значимости идут обновления города — восстановление колодца, шахт, казарм и т.д.

По мере строительства обновлений вы также получите возможность забраться в недоступные ранее места — до некоторых сундучков с сокровищами можно добраться, когда вы восстановите колодец или казармы.

Еще одна местная достопримечательность, присущая только этой области, — сбор статуэток, которые нужно вставлять на вилле в постаменты. За каждую пару расставленных статуй вы получите по 2000 флоринов.

Это миф: в сети ходят слухи о том, будто после сбора всех двенадцати статуэток дядя Марио выдаст Эцио какую-то карту сокровищ, но это неправда. За сбор этих штуковин игрок поощряется лишь деньгами.

Тайна собора. Санта-Мария-дель-Фьоре — сплошной длинный лабиринт из балок, выступов и люстр. В отличие от предыдущего храма, в соборе склеп с печатью расположен наверху, под самым куполом здания.

Перед тем как прыгать на плат-
форму, отправьтесь налево — там вас ждет одно из секретных мест.

Сначала поднимайтесь на дверь. Далее перемещаться нужно не только по направлению к маркеру цели, но и постепенно вверх, дорога здесь не прямая, но единственная, просто внимательно осматривайте локацию на предмет всяческих выступов и перекладин.

Немного пропетляв вначале и скинув вниз одну лестницу, вам нужно продолжать путь в противоположную часть собора, прыгая по люстрам. Когда мы сбросим вниз вторую лестницу, камера намекнет, что дальше лезть нужно исключительно вверх. Важно не запутаться — от лестницы прыгаем на парапет и идем по нему слева направо, по пути прыгая на площадки и люстры (не прыгайте на крест у окна — это тупик).

Теперь нам предстоит несложный путь наверх — придется немного полазать по стенам и осторожно прыгать по балкам. Трудностей возникнуть не должно, только двигайтесь осторожно — падение смертельно. Перед тем как прыгнуть на подвесную платформу, посмотрите налево — увидите сундучок с деньгами. Можете свернуть налево и вниз, с помощью прыжка назад (ЛКМ + пробел) ухватиться за люстру, а потом запрыгнуть в секретную область.

Как добежите до красной стены с выступами, опуститесь на уровень вниз — там вторая секретная область, забирайте деньги и лезьте вверх, а потом смело прыгайте вперед — Эцио зацепится за платформу. Заберите печать и покиньте собор через окно.

Тайна Торре-Гросса. Наша следующая остановка — Сан-Жерминьяно, а точнее, самая высокая башня города. Опять нам предстоит путешествие снизу вверх, борьба со стражниками и коварной камерой.

Это у них называется концептуальная камера. Удачно прыгнуть из такого положения — то еще испытание!

Начало предсказуемое — передвигаемся по стене, а потом открываем дверь. В винном погребе убиваем стражу и бежим на другую сторону помещения. Здесь много ненужных балок и платформ, найти правильный путь можно, ориентируясь по выкрутасам игровой камеры. Если заметили ограничение радиуса обзора — значит, вы на верном пути.

Поднявшись на уровень вверх, убейте лучника и забирайтесь на люстру; если теперь прыгнуть вправо в небольшой проем — попадете в секретную область. Идем в библиотеку и разбираемся с толпой вооруженных «читателей». По стене и люстрах поднимаемся на верхние ярусы, уворачиваясь от стрел лучников. Под самым потолком библиотеки находится вторая секретная область.

Дальнейший путь прямолинеен — поднимаемся на башню, по пути убивая одиноких стражников. Под конец возможны некоторые неудобства с камерой, но это не должно нам помешать взять третью печать.

Тайна Равалдино. Рокка-ди-Равалдино — крепость в Романьи, здесь мы будем искать очередную печать в нашу коллекцию. Местечко мокрое, сначала немножко плаваем, а потом прыгаем, используя отскок назад. Первая трудность — механизм, блокирующий врата. Когда мы с ним взаимодействуем, у нас будет несколько секунд, чтобы проскочить за решетку. Советую при перемещении держаться правой стороны, иначе из-за неудобной камеры можно с легкостью впереть Эцио в стену, мимо целевого прохода.

Рокка-ди-Равалдино. Чтобы пройти к казармам, прыгните на этот щит и сделайте очередной прыжок назад.

Сразу после этого заверните за угол влево — уровнем выше первый сундучок с деньгами; используем прыжок назад, чтобы пробраться в секретную область. Дальше опять предстоит небольшой заплыв, где нужно нырнуть (ждем и удерживаем «Пробел» и нажимаем W). Разбираемся с охранниками, находим прибитый к стене щит и поднимаемся наверх.

Нам снова предстоит забег на время, но несложный — дернув за рычаг, просто бежим вперед по балкам. Теперь, если повернуть налево и совершить несколько сложных прыжков в сторону, можно попасть во второе секретное место, а затем выйти через потайную дверь. Если же не хотите отвлекаться на сундучки, то дерните за второй рычаг и совершите еще одну пробежку. В казармах подавите сопротивление и проходите в склеп (камера любезно покажет место, куда надо прыгать).

Напоследок у нас осталось еще одно испытание на время. Дорога не прямолинейна, да еще и камера все время будет провоцировать на неудобные движения и прыжки. Советовать здесь что-то трудно — нужно просто привыкнуть к обстановке и двигаться осторожно. Завершив испытание, мы сразу же попадем в склеп с печатью.

Тайны тамплиеров

Убежища тамплиеров — это дополнительные эксклюзивные локации, доступные обладателям коллекционного издания игры (одно из убежищ доступно в DVD-box). По сути это аналоги гробниц, но здесь лабиринты еще более запутанные, прыжки непростые, а в конце вместо печати нас ждет сокровищница.

Вот она, банковская ячейка великих тамплиеров.

Всего на карте можно отыскать три убежища; чтобы посетить их, совсем не обязательно проходить всю игру, появляются они по мере открытия новых областей. Первый тайник находится в палаццо Медичи (Флоренция) — нужно спасти Лоренцо, удерживаемого тамплиерами в его собственном доме, где полно тайных ходов. Еще два убежища в Венеции — одно в доках, в морском арсенале , второе — в церкви Санта-Мария-деи-Фрари .

Это миф: в убежищах тоже есть две тайные области со спрятанными сокровищами, но в доме Медичи одно из секретных мест содержит сразу два сундука. Это породило слух о том, что второго тайника не существует.

К эксклюзивным локациям можно отнести и семейный склеп Аудиторе (его можно разблокировать как контент на Yuplay) — по словам многих очевидцев, это самый сложный лабиринт в игре, где полно прыжков разной степени сложности вперемежку с неудобными ракурсами камеры. К сожалению, его прохождение ни сюжетной, ни материальной ценности не представляет, только «спортивный» интерес.

Тайна Сан-Марко. Пятую по счету печать мы будем искать в Венеции, но не сразу, а когда завершим одну из последовательностей. Вход в гробницу находится на крыше Дворца дожей, найти его будет нетрудно.

Мы попадаем внутрь огромного храма — долго бегать и искать гробницу не нужно, вход в нее находится внизу, но откроется, лишь когда мы завершим четыре испытания. Задача — за отведенное время взобраться на верхний ярус дворца к рычагу и потянуть за него. Если таймер заканчивается — рычаг прячется и начинать нужно сначала.

Дворец разделен на четыре крыла — в каждом из них по одному испытанию. Трудность не в заумных прыжках, а в нахождении пути. Прежде чем активировать механизмы, я бы советовал изучить возможные маршруты, по которым будет двигаться наш герой.

Начнем мы с северного испытания, где Эцио активировал каменные плиты. Когда мы наступим на ближайший выступ в полу, игровая камера любезно покажет место, где можно подняться, а потом и рычаг, до которого нужно добраться. Этот забег самый простой — постепенно поднимайтесь по единственно возможному пути наверх, но когда будете на одном уровне с верхним ярусом — прыгайте в противоположную сторону от той, где находится рычаг. Потом мы по своеобразной тропинке из статуй и крестов перебираемся на другую сторону, бежим к рычагу, поднимаемся еще выше и прыгаем на него.

Идем в восточное крыло. Активировав механизм, мы увидим, как рычаг появится на большой высоте рядом с хорошо освещенным круглым окном. Постепенно двигаемся наверх, оказавшись на верхней площадке, обнаруживаем, что прямой путь завален. Нам нужно перебраться на противоположную сторону по массивным подвесным крестам. Бежим поближе к рычагу, поднимаемся по желтому окну до самого предела, нажимаем клавиши «Взаимодействовать» и «Идти» — Эцио сделает прыжок назад и повиснет на рычаге.

Третье испытание самое мерзкое и находится на западе — путь его неочевиден и предполагает несколько непростых прыжков. Одновременно взбираемся на конструкции в центре и боремся с неудобной камерой, прыгаем на площадку, находящуюся под рычагом. Двигаемся вправо и хватаемся за выступ, перемещаемся в ту же сторону и делаем прыжок вправо, ухватившись за выступ такой же формы. Поднимаемся наверх, взбираемся по кольцах почти под потолок и прыгаем назад, чтобы оказаться на балке. Прыгаем на рычаг.

Последний забег весьма короткий, но прыгать опять нужно осторожно. Сначала взбираемся на небольшие платформы слева, с них прыгаем и хватаемся за небольшой выступ, делаем непростой прыжок вправо и преодолеваем дорожку из удобно расставленных балок, поднимаемся на верхний ярус. Теперь остается лишь до отказа залезть на окно в форме креста и сделать уже традиционный отскок назад, повиснув на рычаге.

Секретных мест здесь два, как и везде. Первая область в южном крыле; добраться до сундука можно, используя прием подтягивания в прыжке (зажимаем левую клавишу мыши и W, нажимаем «Пробел», а потом Shift). Второй сундук в западном крыле, на одной из нижних площадок, — открыть его можно, спустившись с верхних ярусов. Когда все испытания будут пройдены, дверь в склеп откроется, а нам останется лишь забрать печать.

Тайна Визитационе . Чтобы получить доступ к последней гробнице, сначала нужно изрядно побегать по венецианским сюжетным квестам. Вход в тайник расположен возле верфи, а это область изначально закрыта.

Визитационе. Чтобы сюда попасть, нужно взбежать по стене и сделать прыжок назад.

В этой гробнице нас ждет непростое испытание, хотя начало не предвещает беды. Прыгаем вниз, убиваем стражника-громилу и совершаем небольшой марш-бросок, преследуя перепуганного курьера. Его можно настигнуть и убить в самом конце маршрута, прыгнув на беглеца сверху.

В помещении перед большим залом (где предстоят разборки со стражей), есть секретная область. Добраться до сундучка можно, совершив серию хитрых прыжков (второе тайное место вы найдете, если уже возле храма подойдете к механизму с рычагом и повернете налево). Разобравшись со стражей, мы идем к живописному подводному храму.

Местоположение гробницы установлено, но вот беда — вход в храм закрыт, а чтобы добраться до цели, нужно активировать механизм (балки развернутся и создадут некую «тропинку», чтобы Эцио смог дотянуться до всех целевых рычагов), совершить опасную прогулку, прыгая на всевозможные выступы, и по очереди дернуть за все четыре рычага, открыв тем самым дверь в гробницу с печатью.

Вторая напасть — в некоторые места добраться можно, только использую специальную комбинацию клавиш, которую придется изучить здесь же. Время ограничено, медлить нельзя, а любое неосторожное движение приведет к тому, что ассасин плюхнется в воду и забег нужно будет начинать сначала.

Перед началом испытания я бы советовал в настройках выставить управление «клавиатура + мышь (две кнопки)» — так будет легче. Всего же на маршруте нужно сделать четыре прыжка повышенной сложности — оттолкнуться от стенки и прыгнуть в нужном направлении. Первый из них, самый простой, в начале забега: быстро взбегаем по стенке (W + «Пробел» + «левая кнопка мыши»), отпускаем все клавиши, а потом одновременно нажимаем комбинацию клавиш D + «Пробел» + ЛКМ, где D — это направление прыжка. Когда нужно прыгнуть влево, вместо нее нажимаем A.

Самый сложный прыжок в Визитационе — нужно оттолкнуться от статуи и прыгнуть вот сюда.

Это важно: все три клавиши нужно нажимать четко и одновременно — если кликнете только на D + «Пробел», то Эцио может отпрыгнуть назад (скорее всего в воду) и испытание придется начинать сначала. По идее, прыжок возможен и без щелчка мышью, но так надежнее.

Самым сложным будет прыжок №2: он рядом с первым, но в этом случае отталкиваться нужно не от стенки, а от каменной статуи неприятной округлой формы. Нужно осторожно забежать на нее (лучше не сильно торопиться, из-за камеры и резкого движения можно легко упасть в воду) и совершить прыжок влево (это значит, что вместо D мы нажимаем A).

Остальные прыжки несложные: третий ждет нас после небольшой пробежки по балкам и выступам — оттолкнуться надо вправо, а последний будет возле еще одной статуи — бежим на стену и отталкиваемся влево. После этого остается лишь дернуть за последний рычаг, и врата храма откроются. Прыгаем в воду, заходим внутрь и забираем последнюю печать.

Игра радует обилием секретов, но ни один не сравнится с тем, о чем сейчас пойдет речь. Во время прохождения одной из гробниц ассасинов вы не только побываете в подводном храме, но и получите возможность увидеть одного из его загадочных обитателей. Помните испытание в Визитационе с тяжкими по исполнению прыжками? Мы отправимся именно туда.

После боя со стражей откройте врата и идите к храму. Активируйте механизм, но не спешите бежать к полосе препятствий, а тут же подойдите к воде и немножко наклонитесь вниз. Теперь просто ждите и не обращайте внимание на убегающее время.

Через несколько секунд начнется игровой ролик, где мы увидим, как мимо нашего ассасина под поверхностью воды проплывает огромный монстр, по форме и виду очень напоминающий Ктулху. Но это еще не все! Когда ролик закончится, подойдите к механизму и снова дерните за рычаг, а после вернитесь на место, где только что стояли, или пройдитесь вдоль воды.

Если все сделано правильно, то вы вновь увидите ролик, где огромное щупальце выныривает из воды и пытается задеть Эцио. Такие вот монстры живут в венецианских водах...

На заметку: секрет не работает на чистой коробочной версии игры от «Акеллы»; чтобы воспроизвести пасхалку, вам нужно предварительно активировать в игре дополнительный контент.

Каждый убийца должен знать...

Все загадки «Истины» не привязаны к определенным знакам и открываются в строгой очередности. К примеру, последняя, двадцатая загадка будет всегда про иероглифы, какой бы знак вы ни открыли.

Кузнецы в игре обладают целительными свойствами. Одновременно с починкой доспехов у вас восстановится и вся полоска здоровья.

Знание хитрых приемчиков лишним не бывает. Например, на эту точку не взобраться без подтягивания в прыжке.

При игре за Альтаира, чтобы запрыгнуть на балку, нужно взобраться на перила балкона, стать прямо под ней, нажать левую клавишу мыши и «Пробел» — ассасин ухватится за балку, а дальше путь наверх не составит проблем.

Чтобы посмотреть более эффектные сцены, где Эцио убивает врагов, используйте контрудар.

Повторно проходить сюжетные миссии нельзя, однако самые зрелищные эпизоды можно повторить, посетив «особые воспоминания» (они отображаются на карте после того, как вас примут в орден ассасинов).

Стражников, перегораживающих проход, можно подкупить. Нужно просто кинуть деньги, и главный из них вас пропустит.

Выбитое из рук оружие можно подобрать в оружейной на вилле в Монтериггьони. Если после того, как вы потеряли свое оружие в бою, подобрать вражеское — оно не исчезнет спустя некоторое время, и Эцио повесит его на пояс.

Отравленный клинок отлично подходит в ситуациях, где нужно не выдать себя или кого-то незаметно убить. Просто отравляем одного из стражников, тот привлекает к себе внимание, а мы тем временем можем незаметно пройти через охраняемое место или добраться до нужной цели.

Во время карнавала в Венеции можно безнаказанно воровать деньги у прохожих, уровень тревоги не будет увеличиваться, так же как и в начале игры.

ВОПРОС:

Как мне найти дополнительный контент в игре Assassin"s Creed 2?

ОТВЕТ:

Пожалуйста, обратите внимание, что данная статья содержит незначительные спойлеры.

Дополнительное Метание Ножей
Получить доступ можно сразу же, как только Вы получите умение метания ножей (3 последовательность / 4 воспоминание).
Приобрести мешок дополнительных ножей можно у любого портного.
Большой мешок выдается бесплатно, и предоставит Вам возможность носить 25 ножей вместо 20.

Костюм Альтаира
Будет доступен по завершению 1й последовательности / 10 воспоминание (как только Вы получили костюм Джиованни в его офисе).

1. Получите костюм у любого портного.
2. Перейдите на рабочий стол Анимуса (Главное меню игры).
3. Выберите Инвентарь / Снаряжения.
4. Выберите Костюм Альтаира.

Семейная гробница Аудиторе
Будет доступна по завершению 4й последовательности.
Как только загрузка 5й последовательности завершена, Вы можете направиться в Монтериджони.
Семейная гробница расположена на месте иконки Ассассинов, на Вашей карте.

Убежища тамплиеров - доступны только в Deluxe Edition.
Палаццо Медичи

Карта Палаццо Медичи будет доступна Вам по завершению 4й последовательности / 4 отрезка памяти (Катакомбы Санта Мария Новелла), когда Вы будете находиться Флоренции.

Чтобы переиграть карту после её завершения (или проверить, завершена ли она), вызовите Главное меню и выберите «ДНК». Прокрутите ДНК спираль вправо до тех пор, пока Вы не увидите «Секретные локации» и выберите «Тайники Тамплиеров – Вторжение в дом».

Санта Мария деи Фрари

Карта Санта Мария деи Фрари будет доступна по завершении 7й последовательности, когда Вы будете находиться в Венеции.

Чтобы переиграть карту после её завершения (или проверить, завершена ли она), вызовите Главное меню и выберите «ДНК». Прокрутите ДНК спираль вправо до тех пор, пока Вы не увидите «Секретные локации» и выберите «Тайники Тамплиеров – Над балками, под камнем».

Арсенал Венеции

Карта будет доступна по завершении 10-й последовательности, и когда Вы будете находиться в Венеции.

Чтобы переиграть карту после её завершения (или проверить, завершена ли она), вызовите Главное меню и выберите «ДНК». Прокрутите ДНК спираль вправо до тех пор, пока Вы не увидите «Секретные локации» и выберите «Тайники Тамплиеров – Потерпевшие кораблекрушение ».

Битва за Форли (Последовательность 12)
Будет доступна по завершению главной сюжетной истории.

Костёр тщеславия (Последовательность 13)
Будет доступна после завершения 12-й последовательности.







2024 © styletrack.ru.